Дженсен Хуанг, генеральный директор Nvidia, рассказал о будущем DLSS, упомянув DLSS для генерации внутриигровых ресурсов, таких как текстуры и объекты, а также DLSS 10, гипотетически обеспечивающий полный нейронный рендеринг.
По нашим сегодняшним меркам это может выглядеть плохо и неиграбельно, но мы все знаем, насколько хорошим стало