Ubisoft намерена заметно расширить использование генеративного искусственного интеллекта в своих играх |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-10-06 12:13 Ubisoft намерена заметно расширить использование генеративного искусственного интеллекта в своих играх. Компания решила превратить эксперименты с ИИ из отдельных исследовательских проектов в полноценное направление, которое будет работать сразу со всеми внутренними студиями. Как сообщает Insider Gaming, за развитие этой стратегии будет отвечать группа Motherbrain. Теперь она должна стать своеобразным ИИ-подразделением Ubisoft, которое будет сотрудничать с командами по всей компании, помогая создавать новые технологии и игровые механики с использованием генеративных моделей. При этом Ubisoft делает акцент не только на инструментах для разработчиков. Motherbrain предстоит создавать технологии, которые непосредственно повлияют на то, как игроки будут взаимодействовать с игровыми мирами. Иными словами, речь идёт не просто об ускорении производства контента, а о попытке изменить привычную модель поведения персонажей и самого игрового окружения. Одним из ключевых направлений станут собственные ИИ-технологии Ubisoft, которые затем смогут использовать различные студии. Компания хочет сформировать общую технологическую базу, позволяющую адаптировать такие решения под конкретные игры и задачи разработчиков. Руководить Motherbrain будет Ксавье Мансанарес, ветеран Ubisoft с 23-летним стажем. Он известен прежде всего как ведущий продюсер серии Mario + Rabbids, однако в последние годы сосредоточился на исследованиях генеративного ИИ. Под его руководством Ubisoft уже экспериментировала с такими проектами, как Neo NPC и Teammates. Neo NPC позволяет игроку вести голосовые диалоги с персонажами, которые формируют ответы непосредственно во время разговора. При этом поведение и реплики должны соответствовать заданной разработчиками личности, характеру и истории конкретного героя. Teammates, в свою очередь, делает ставку на голосовое взаимодействие с напарниками. Игрок может отдавать им команды прямо во время боя — например, попросить занять укрытие или атаковать определённую цель. Персонажи должны учитывать не только приказ, но и происходящее вокруг. Пока оба проекта остаются экспериментальными разработками. Однако Ubisoft уже рассматривает созданные технологии как основу для будущих коммерческих игр. Особенно показательно, что Motherbrain не собирается ограничиваться внутренними производственными процессами. Судя по планам компании, генеративный ИИ постепенно должен стать частью самого игрового опыта: от общения с NPC до поведения союзников и взаимодействия игрока с окружающим миром. Похоже, для Ubisoft ИИ перестаёт быть просто модным экспериментом и превращается в одну из главных ставок на будущее. По данным Insider Gaming, на внутренних встречах компании тема искусственного интеллекта сейчас звучит регулярно. Ранее Ubisoft уже заявляла о намерении оказаться в числе лидеров новой ИИ-революции в игровой индустрии, сравнивая потенциальные изменения по масштабу с переходом от 2D к 3D. Компания также продолжила увеличивать инвестиции в проект Teammates и передала его на внутреннее использование разработчикам. Теперь Ubisoft делает следующий шаг: объединяет исследования в отдельную структуру и пытается распространить ИИ-технологии сразу на весь собственный игровой бизнес. Главный вопрос остаётся открытым: приведёт ли это к действительно более живым и интересным игровым мирам — или генеративный ИИ станет очередным инструментом, который будет заметен прежде всего внутри производственного процесса. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|