ПОВЕЛИТЕЛЬ ЦИФРОВЫХ МУХ: МОЖЕТ ЛИ МОЗГ НАСЕКОМОГО УСКОРИТЬ ОБУЧЕНИЕ ИИ?

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



Оцифрованный мозг плодовой мушки уже успели подключить к DOOM, Minecraft, торговле биткоином и даже виртуальной пивоварне. За всеми этими экспериментами стоит куда более серьезное событие: ученые впервые получили полную карту центральной нервной системы взрослого самца дрозофилы и открыли ее для свободного использования. Самое удивительное выяснилось позднее. Когда коннектом подключили к виртуальному телу, цифровая муха без предварительного обучения начала двигаться и реагировать на окружающую среду почти как настоящая. Это делает проект интересным не только для нейробиологии, но и для искусственного интеллекта, нейроморфных вычислений и будущих цифровых моделей мозга.

20 ЛЕТ НА ОЦИФРОВКУ ОДНОЙ МУХИ

В июне международный консорциум FlyEM опубликовал коннектом самца дрозофилы. В проекте участвовали Janelia Research Campus, Кембриджский университет, Лаборатория молекулярной биологии MRC и Google Research. Работа заняла около 20 лет: нервную систему насекомого разрезали на тысячи тончайших слоев, фотографировали под электронным микроскопом и по изображениям восстанавливали трехмерную структуру. Автоматическая трассировка нейронов неизбежно допускала ошибки, поэтому значительную часть связей пришлось проверять вручную.

Итоговая карта включает около 166 700 нейронов, 124,2 млн синапсов и 11 710 типов клеток. Для сравнения: нервная система круглого червя Caenorhabditis elegans, подробно описанная еще в 1980-х, состоит всего из 302 нейронов. Впервые в единую схему удалось объединить мозг, зрительные доли и вентральный нервный тяж — аналог спинного мозга насекомых. Теперь можно проследить весь путь сигнала от органов чувств до команды мышцам.

Исследователи также сравнили коннектомы самца и самки. Большинство нейронов оказалось одинаковым по типу, а основные различия сосредоточены в областях, объединяющих информацию и управляющих поведением. Сенсорные и двигательные системы устроены гораздо более похоже. Это означает, что один и тот же сигнал может приводить к разным решениям уже на этапе его внутренней обработки.

Все данные опубликованы под лицензией CC-BY, поэтому коннектом может скачать и исследовать любой желающий. Именно открытость быстро превратила фундаментальный нейробиологический проект в площадку для множества необычных экспериментов.

ОТ DOOM ДО MINECRAFT

Одним из первых цифровую муху отправили играть в DOOM. Инженер Coinbase Алекс Вормут создал Doomfly: каждый кадр классического шутера преобразовывался в сенсорный сигнал, яркость и цвета поступали на зрительные нейроны, а активность нервной системы определяла движения и «выстрелы». За реакцию на урон отвечали дофаминовые клетки, связанные у реальной дрозофилы с голодом и агрессивным поведением. Играла муха плохо, но сама схема работала — действия персонажа управлялись активностью настоящего биологического коннектома.

Другие энтузиасты подключили модель к Beat Saber, Super Mario 64 и Minecraft. В некоторых случаях требовалась дополнительная настройка сенсорного ввода, но принцип оставался одним: разработчики не прописывали готовую стратегию поведения, а лишь связывали виртуальную среду с нейронными входами и выходами. Решение о том, как реагировать, принимала сама структура сети.

МУХА-ТРЕЙДЕР И МУХА-ПИВОВАР

Тот же Алекс Вормут создал проект Stonkfly. Симуляция смотрит на график биткоина как на изображение и принимает одно из трех решений: купить, продать или удерживать позицию. Прибыль стимулирует дофаминовые нейроны, а убыток — аверсивные. В первый день виртуальный счет со стартовыми $100 вырос примерно на $1. Автор сразу предупредил, что речь не идет о доказательстве торговых способностей мухи: эксперимент лишь демонстрирует связь между сенсорным входом, нейронной активностью и действием.

Чешская пивоварня Vaclav использовала коннектом в рекламном проекте, где цифровая дрозофила управляла упрощенной моделью варки нескольких сортов пива — выбирала направление потока сусла и момент отключения нагрева. С научной точки зрения подобные эксперименты скорее развлекательные, но они наглядно показывают универсальность интерфейса: биологическую нейронную сеть можно подключить к совершенно чужой для нее среде.

ВИРТУАЛЬНАЯ МУХА НАЧАЛА ХОДИТЬ БЕЗ ОБУЧЕНИЯ

Куда более важный результат получила компания Eon Systems. Исследователи подключили коннектом дрозофилы к виртуальному телу в симуляторе NeuroMechFly v2. Насекомое получило фасеточные глаза, антенны, ноги и физически смоделированное окружение.

Без какого-либо предварительного обучения цифровая муха начала ходить, чистить антенны и реагировать на стимулы почти так же, как реальное насекомое. Совпадение поведения оценивалось в 91–95%. Когда исследователи намеренно перемешали связи между нейронами, показатель упал примерно до 1%.

Это один из самых интересных результатов проекта: осмысленное поведение возникает не после обучения с нуля, а из уже существующей структуры связей, сформированной эволюцией.

При этом полноценным цифровым мозгом такую модель назвать пока нельзя. Она не учитывает значительную часть биологии — нейромедиаторы, химическую модуляцию, изменения силы синапсов, экспрессию генов и другие динамические процессы. Коннектом показывает, кто с кем соединен, но не полностью объясняет, как именно эти связи работают.

СЛЕДУЮЩАЯ ЦЕЛЬ — МОЗГ МЫШИ

После дрозофилы ученые хотят перейти к млекопитающим. Мозг мыши содержит около 70 млн нейронов — примерно в 560 раз больше, чем нервная система плодовой мушки. Масштаб задачи резко возрастает, но соответствующие технологии уже развиваются.

Один из новых подходов — Connectome-seq, позволяющий наносить на нейроны молекулярные «штрихкоды» и по ним восстанавливать связи значительно быстрее традиционной электронной микроскопии. Параллельно исследователи уже реконструируют крупные участки мышиного мозга, включая область CA3 гиппокампа. Eon Systems также заявила о планах последовательно двигаться от коннектома мыши к человеческому мозгу.

Модель мыши была бы особенно ценной для исследований памяти, обучения и нейродегенеративных заболеваний. Если ее удастся достаточно точно оцифровать и запустить в симуляции, ученые смогут проводить виртуальные эксперименты с лекарствами, заболеваниями и интерфейсами «мозг — компьютер».

ЧЕМ КОННЕКТОМ МОЖЕТ БЫТЬ ПОЛЕЗЕН ИСКУССТВЕННОМУ ИНТЕЛЛЕКТУ

Современные нейросети обучаются на огромных массивах данных и требуют настройки миллиардов параметров. Биологическая система устроена иначе: значительная часть полезной структуры возникает в результате эволюции и уже присутствует к моменту рождения организма.

Исследователи из Advanced Concepts Team использовали топологию и распределение весов коннектома дрозофилы в качестве резервуара для Echo State Network. Архитектура на основе реальной нервной системы оказалась устойчивее к переобучению по сравнению со стандартными вариантами, а при использовании полного коннектома нормализованная ошибка составила менее 2%. Другие работы изучают похожие биологически вдохновленные резервуарные сети для прогнозирования временных рядов.

Коннектом переносят и на нейроморфное оборудование. В открытом репозитории Eon Systems представлены реализации для Brian2, Brian2CUDA, PyTorch и NEST GPU. Долгосрочная идея заключается в том, чтобы получать сложное поведение не только за счет увеличения объемов обучения и вычислений, но и благодаря более эффективной архитектуре связей, подсмотренной у живых организмов.

Если этот подход масштабируется, он может стать одним из путей к более энергоэффективному ИИ.

ЦИФРОВЫЕ ДВОЙНИКИ МОЗГА ДЛЯ МЕДИЦИНЫ

Еще одно направление связано с медициной. В феврале специалисты Национального центра неврологии и психиатрии Японии и Университета Тохоку представили исследование «цифрового двойника мозга». Система преобразовывала индивидуальный человеческий коннектом в прогнозы поведения. На выборке из 228 участников точность по ряду поведенческих сигналов превышала 90%.

Исследователи также проводили виртуальные вмешательства, моделируя изменения отдельных функций — например, активности миндалевидного тела или скорости обработки информации. Подобные подходы рассматриваются как потенциальная основа персонализированной психиатрии: вместо экспериментов методом проб и ошибок можно заранее моделировать, как изменение определенной части нейронной сети повлияет на конкретного человека. Уже существуют и экспериментальные проекты, использующие персонализированные виртуальные модели мозга для изучения шизофрении и вариантов терапии.

ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА: КАРТА — ЕЩЕ НЕ МОЗГ

Перспективы цифровой эмуляции упираются в фундаментальное ограничение. Коннектом описывает структуру, но не всю динамику живой нервной системы. В нем недостаточно данных о химии мозга, нейромедиаторах, изменении силы связей и многих других процессах.

Авторы State of Brain Emulation Report 2025 выделяют три основных условия полноценной эмуляции: необходимо одновременно научиться регистрировать активность нейронов, точно реконструировать структуру мозга и достаточно реалистично моделировать ее работу. Прогресс идет по всем трем направлениям. Исследователи уже способны одновременно отслеживать активность миллионов нейронов, а стоимость реконструкции отдельной нервной клетки за десятилетия упала с примерно $16 500 до порядка $100 в некоторых современных проектах.

Но человеческий мозг — совсем другой масштаб. В зависимости от требуемой детализации его полноценная эмуляция может потребовать от 10^18 до 10^25 операций с плавающей точкой в секунду. Для сравнения, производительность одного современного Nvidia H100 находится примерно на уровне 10^15 FLOPS в соответствующих режимах вычислений.

Тем не менее исследователи настроены достаточно оптимистично. Полноценная функциональная эмуляция мозга небольшого животного может стать достижимой уже в ближайшие годы. Что касается человеческого мозга, сроки пока остаются совершенно неопределенными.

Цифровая дрозофила вряд ли станет великим трейдером или чемпионом DOOM. Но ее значение в другом: впервые сложную нервную систему удалось превратить в работающую вычислительную модель, которая демонстрирует осмысленное поведение практически «из коробки». Если тот же принцип удастся масштабировать на мозг млекопитающих, последствия могут оказаться намного серьезнее игр с виртуальной мухой — от новых архитектур ИИ до цифровых двойников человеческого мозга.


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: vk.com

Комментарии: