Почему нейросети сначала не умели рисовать именно руки |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-09-20 12:05 Во-первых, руки — это очень сложная конструкция. Куча костей, суставов, связок, и всё это может гнуться десятками разных способов. Плюс пальцы могут перекрывать друг друга, менять ракурс, отбрасывать тени. Для нейросети это как шизанутая головоломка: надо одновременно держать в консервной нейро голове кучу деталей и правильно их складывать. Во-вторых, в данных, на которых учились первые модели, руки часто были не в фокусе. В интернете миллионы фоток — но сколько из них крупные планы именно кистей? Чаще руки где-то сбоку, в тени, в перчатках, частично закрыты. Получается, нейросеть видела руки в основном мельком, в неудобных ракурсах и с плохой детализацией. А если ты учишься по картинкам, где руки почти не видно, то и рисовать их будешь так же — «примерно». Ещё один момент: разметка данных (то есть когда люди вручную подписывают, где на фото рука, где пальцы) для рук — это адски трудоёмко. Пальцы мелкие, перекрываются, ракурс меняется — и даже человеку не всегда просто аккуратно обвести каждый сустав. Поэтому датасеты с качественной разметкой рук были редкостью, а без них нейросеть не понимает, чему именно учиться. Плюс сама математика генерации работает «от общего к частному». Сначала рисуется силуэт, потом добавляются детали. Руки — это как раз те самые мелкие детали, которые появляются в самом конце. Если модель ещё не очень умная, она на финальном шаге просто «додумывает» недостающее по памяти, а память у неё была так себе. Отсюда и лишние пальцы, и странные изгибы — нейросеть буквально фантазировала, потому что не знала, как правильно. И наконец, оценка качества тоже подводила. Раньше метрики (цифры, по которым понимают, хорошая картинка или нет) смотрели на общее сходство: цвета, композицию, узнаваемость. Никто не считал отдельно «сколько пальцев на руке». Поэтому модель могла получать «пятёрку» за картинку, даже если руки там были с дефектами — ведь остальное выглядело неплохо. Сейчас ситуация сильно лучше: нейросети учатся на более качественных и размеченных датасетах, используют дополнительные подсказки (например, отдельные модели для рук) и лучше понимают анатомию. Но если покопаться в старых работах, эти «пластилиновые» руки — прямо уродливая визитная карточка первых генеративных моделей. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|