Когда алгоритм опередил свое время: история первой шахматной программы Алана Тьюринга

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



В 1948 году гениальный математик и криптограф Алан Тьюринг вместе со своим коллегой Дэвидом Чемперноуном создал Turochamp — первую в мире компьютерную программу для игры в шахматы. Тьюринг разработал четкий пошаговый алгоритм, который оценивал ценность фигур, возможные угрозы и просчитывал ходы на два шага вперед. Это был колоссальный прорыв в зарождающейся науке об искусственном интеллекте. Однако возникла парадоксальная проблема: алгоритм оказался слишком сложным для вычислительных машин того времени. Программу было просто не на чем запустить, ведь существовавшие тогда компьютеры не обладали нужной мощностью и памятью.

Чтобы протестировать свое детище, Тьюрингу пришлось самому стать «компьютером». В 1952 году во время тестовой партии против своего друга математика он вручную выполнял все вычисления, строго следуя написанному коду. На обработку всего одного хода у Тьюринга уходило около 30 минут бумажной работы! Программа «Turochamp» ту партию проиграла, но навсегда вошла в историю. Алан Тьюринг доказал, что машину можно научить мыслить стратегически, а его бумажный алгоритм предвосхитил появление современных шахматных движков на десятки лет вперед.


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: vk.com

Комментарии: