Сколько синусов и косинусов в среднем вычисляет видеокарта за одну секунду?

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



Обзор от ИИ компании Google

Современная видеокарта среднего уровня способна вычислять от нескольких сотен миллиардов до нескольких триллионов синусов и косинусов в секунду (при условии, что вся её вычислительная мощность целенаправленно загружена только этими тригонометрическими функциями).

Как это устроено и рассчитывается:

Аппаратные инструкции: В графических процессорах (GPU) функции sin и cos для чисел с одинарной точностью (FP32) встроены на аппаратном уровне. На выполнение одной такой тригонометрической операции уходит от 1 до примерно 20 тактов процессора (с учетом нормализации аргумента).

Производительность (FLOPS):

Мощность видеокарт измеряется в терафлопсах (TFLOPS) — триллионах операций с плавающей запятой в секунду. Например, видеокарта с производительностью 40 TFLOPS теоретически способна выполнять до 40 триллионов простых базовых операций (сложение, умножение) в секунду.

Реальная скорость:

Поскольку тригонометрия требует чуть больше циклов, чем простое умножение, скорость вычисления sin/cos обычно составляет до 10–30% от пиковой производительности чипа в FLOPS.

Это дает ориентировочно от 4 до 15 триллионов

(4 000 000 000 000 – 15 000 000 000 000) тригонометрических операций в секунду для мощных современных карт. Для старых или слабых моделей этот показатель будет на уровне сотен миллиардов.


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: vk.com

Комментарии: