Могут ли нейросети чувствовать? А если они сделаны из видеоигровых козлов? |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-08-18 10:53 Адриан де Винтер, исследователь из Microsoft, собрал перцептрон из козлов в игре Age of Empires II. Перцептрон — это как бы один «нейрон» простой нейросети. Козлы в игре выполняют роль битов информации: забежал на траву — бит равен 0, встал на мост — 1. Зачем строить нейросети из козлов? Чисто для людей, которым кажется, что нейронки умеют переживать эмоции. Адриан де Винтер пытается сказать «если большие языковые модели обладают человеческими чертами, то и игра Age of Empires II тоже». Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|