Математическое обеспечение метода динамического программирования будущего |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-08-18 10:45 Уравнение Беллмана (уравнение динамического программирования) — это основное математическое соотношение, которое связывает значение оптимального решения задачи в текущем состоянии со значением в следующем состоянии. Его в 1953 году сформулировал американский математик Ричард Беллман, разбив сложную многошаговую задачу на простые повторяющиеся шаги. Главные идеи метода Принцип оптимальности: Оптимальное поведение имеет свойство того, что какими бы ни были начальное состояние и решение на первом шаге, последующие решения должны составлять оптимальную стратегию относительно состояния, полученного после первого шага. Разделение на подзадачи: Сложная задача о длинном пути делится на один текущий шаг и оставшуюся часть задачи. Рекуррентность: Общий результат выражается через ту же функцию, но для следующего момента времени или состояния. Автор уравнения, Ричард Эрнест Беллман (Richard Ernest Bellman) (26 августа 1920 года — 19 марта 1984 года) — американский математик, один из ведущих специалистов в области математики и вычислительной техники, член Национальной инженерной академии США и Национальной академии наук США. Автор книг "Динмаическое программирование", "Введение в теорию матриц", "Некоторые вопросы математической теории процессов управления", "Прикладные задачи динамического программирования", "Кибернетика и медицинская диагностика" и др. Уравнение Беллмана представляет собой дифференциальное уравнение в частных производных с начальными условиями, заданными для последнего момента времени (то есть справа), для функции Беллмана, которая выражает минимальное значение критерия оптимизации, которое может быть достигнуто, при условии эволюции системы из текущего состояния в некоторое конечное. А это в свою очередь позволяет перейти от решения исходной многошаговой задачи оптимизации к последовательному решению нескольких одношаговых задач оптимизации. Понятие уравнения Беллмана и функции Беллмана обычно применяется для непрерывных систем. Для дискретных систем аналогом выступает рекуррентное соотношение Беллмана. Принцип оптимальности позволяет в этом случае оптимальное планирование от конца к началу. Теория динамического программирования родилась из ряда технико-экономических задач, таких, как задача о наиболее эффективном использовании оборудования или задача о наиболее выгодной политике закупок. Словосочетание «динамическое программирование» впервые было использовано в 1940-х годах Ричардом Беллманом для описания процесса нахождения решения задачи, где ответ на одну задачу может быть получен только после решения задачи, «предшествующей» ей. В 1953 году он уточнил это определение до современного. Первоначально эта область была основана, как системный анализ и инжиниринг, которая была признана IEEE. Вклад Беллмана в динамическое программирование был увековечен в названии уравнения Беллмана, центрального результата теории динамического программирования, который переформулирует оптимизационную задачу в рекурсивной форме. Слово «программирование» в словосочетании «динамическое программирование» в действительности к «традиционному» программированию (написанию кода) почти никакого отношения не имеет и имеет смысл как в словосочетании «математическое программирование», которое является синонимом слова «оптимизация». Поэтому слово «программа» в данном контексте скорее означает оптимальную последовательность действий для получения решения задачи. К примеру, определённое расписание событий на выставке иногда называют программой. Программа в данном случае понимается как допустимая последовательность событий. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: www.koob.ru Комментарии: |
|