Согласно анализу почти 10 тысяч игр в Steam, проекты, которые честно раскрывают использование генеративного ИИ, получают примерно на 53% меньше отзывов по сравнению с похожими играми без подобных |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-06-25 13:26 На первый взгляд вывод кажется очевидным: игроки не любят ИИ. Но если посмотреть глубже, картина оказывается интереснее. Дело в том, что самые дешёвые и откровенно низкокачественные проекты почти не страдают от подобных отметок. Их аудитории всё равно, как именно были сделаны ассеты. А вот для более амбициозных игр ситуация совсем другая. Чем выше потенциальный интерес к проекту, тем сильнее работает так называемая «стигма ИИ». При этом есть и другая проблема. Исследование учитывает только тех разработчиков, которые честно сообщили об использовании нейросетей. Никто не знает, сколько студий используют ИИ скрытно и просто не ставят соответствующую отметку в Steam. Поэтому реальные масштабы явления оценить невозможно. Тем более что многие успешные проекты уже так или иначе используют нейросети на разных этапах производства. Одни создают с их помощью временные заглушки, другие генерируют фоновые объекты или помогают художникам с рутинной работой. Игроки зачастую даже не подозревают об этом. Поэтому главный вывод исследования выглядит довольно простым: проблема может быть не столько в самом ИИ, сколько в отношении аудитории к нему. Пока одни компании открыто рассказывают о применении нейросетей и получают негативную реакцию, другие делают то же самое без лишнего шума и избегают репутационных потерь. Впрочем, крупные издатели вряд ли изменят курс. Sony, Microsoft, Sega и другие корпорации продолжают активно инвестировать в ИИ-инструменты, рассчитывая ускорить разработку и снизить расходы. А значит, количество подобных пометок в Steam в ближайшие годы будет только расти. Игроки же пока голосуют рублём и отзывами, показывая, что надпись «создано с помощью ИИ» для многих всё ещё выглядит скорее как предупреждение, чем как преимущество. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|