Разраб собрал работающую нейросеть в Age of Empires II, используя... коз |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-06-11 15:06 Исследователь собрал простую нейросеть прямо внутри Age of Empires II, превратив игру в необычную вычислительную среду. В его системе козы выполняют роль «переносчиков сигнала», а клетки карты с рельсами кодируют нули и единицы. Из этих элементов он выстроил логические схемы, включая NAND, а затем собрал на их основе перцептрон и его обучение. По сути, игра используется как конструктор, где любые игровые объекты становятся деталями вычислительной схемы. Козы двигаются по маршрутам и передают состояния, а изменения на карте фиксируют информацию, которая дальше обрабатывается как в простой нейросети. Сам проект задуман как демонстрация вычислительной универсальности игровых систем. Если среда достаточно гибкая, в ней можно реализовать любые вычисления — даже такие, которые обычно ассоциируются с нейросетями и процессорами. В данном случае Age of Empires II выступает не как игра, а как странный «носитель железа». Философский вывод автора при этом довольно прямолинейный: приписывать большим языковым моделям человеческие свойства только из-за их поведения — сомнительная практика, потому что похожие «вычислительные эффекты» можно получить и в совершенно неожиданных системах. Отсюда его тезис о том, что антропоморфизм чаще говорит о наблюдателе, чем о самой системе. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|