Разраб собрал работающую нейросеть в Age of Empires II, используя... коз

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



Исследователь собрал простую нейросеть прямо внутри Age of Empires II, превратив игру в необычную вычислительную среду. В его системе козы выполняют роль «переносчиков сигнала», а клетки карты с рельсами кодируют нули и единицы. Из этих элементов он выстроил логические схемы, включая NAND, а затем собрал на их основе перцептрон и его обучение.

По сути, игра используется как конструктор, где любые игровые объекты становятся деталями вычислительной схемы. Козы двигаются по маршрутам и передают состояния, а изменения на карте фиксируют информацию, которая дальше обрабатывается как в простой нейросети.

Сам проект задуман как демонстрация вычислительной универсальности игровых систем. Если среда достаточно гибкая, в ней можно реализовать любые вычисления — даже такие, которые обычно ассоциируются с нейросетями и процессорами. В данном случае Age of Empires II выступает не как игра, а как странный «носитель железа».

Философский вывод автора при этом довольно прямолинейный: приписывать большим языковым моделям человеческие свойства только из-за их поведения — сомнительная практика, потому что похожие «вычислительные эффекты» можно получить и в совершенно неожиданных системах. Отсюда его тезис о том, что антропоморфизм чаще говорит о наблюдателе, чем о самой системе.


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: vk.com

Комментарии: