Почувствовать виртуальный мир прямо в МРТ |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-06-14 11:56 Южнокорейские инженеры и нейробиологи создали устройство, которое позволяет одновременно давать пользователю виртуальной реальности тактильные ощущения и сканировать его мозг в МРТ. С помощью нового прибора ученым удалось впервые количественно оценить «погружение» в виртуальную реальность не через опросник, а напрямую – по активности мозга. Оказалось, что когда человек чувствует прикосновение в виртуальном мире, в его мозге включаются совсем другие зоны, чем без тактильных ощущений. Работа опубликована в журнале PLOS One. ![]() Эффект погружения исследуется с помощью совместимого с фМРТ многопальцевого тактильного дисплея. Credit: Joonsub Byun et al. / PLOS One 2026 Виртуальная реальность сегодня применяется в медицине, образовании и даже военной подготовке, но главная ее слабость в том, что пользователь не чувствует тактильных ощущений. Он видит виртуальный предмет, слышит звуки, но не ощущает ни его формы, ни сопротивления. Хотя добавление тактильного отклика резко повышает ощущение присутствия в виртуальном мире. До сих пор его измеряли с помощью анкет. Участник описывал, насколько реальным казался ему виртуальный опыт. Но анкеты субъективны и не отражают происходящего в реальном времени. Функциональная МРТ (фМРТ) – метод, фиксирующий активность разных участков мозга по изменению кровотока, и она в целом довольно давно могла бы дать объективный ответ. Но проблема в том, что МРТ имеет сильное магнитное поле, не совместимое с металлическими предметами, а все существующие тактильные устройства для рук построены на электромоторах или металлических деталях и для МРТ не приспособлены. Исследователи из POSTECH разработали ручной тактильный дисплей, в котором вместо электромоторов используются пневматические цилиндры – миниатюрные устройства из акрила и силикона, давящие на пальцы сжатым воздухом. Воздух подается по длинным трубкам от компрессора, стоящего за 7 метров от МРТ-аппарата. Четыре цилиндра, по одному на каждый палец от указательного до мизинца, собраны в корпус весом около 60 г. Каждый создает усилие от 1 до 10 ньютонов, примерно как если бы кто-то аккуратно, но ощутимо надавил на кончик пальца. За более чем 30 часов работы внутри МРТ прибор при тестировании не вызвал ни одного инцидента и не испортил ни одного снимка. Для эксперимента авторы создали виртуальную сцену, в которой участник играл на трубе-пикколо. Над лежащим в сканере человеком висел монитор, звук подавался через пневматические наушники, а пальцы нажимали на клапаны виртуального инструмента с тактильным сопротивлением. Нужные клапаны подсвечивались красным, оставалось только нажимать в нужный момент. В первом эксперименте на 13 добровольцах сравнивали два варианта: с тактильным дисплеем, где ощущалось реальное сопротивление пальцами, и с обычной сенсорной перчаткой, которая отслеживала движения, но никакого давления не создавала. Во втором эксперименте на 7 участниках сравнивали синхронный тактильный отклик – давление на палец в момент нажатия – и рассинхронизированный с задержкой в полсекунды. Разница между тактильным дисплеем и простой перчаткой проявилась прежде всего в зоне коры, обрабатывающей ощущения от пальцев. С тактильным устройством она активировалась значительно сильнее с обеих сторон мозга. Но более интересной оказалась картина при сравнении синхронного и рассинхронизированного отклика. Когда тактильные ощущения точно совпадали по времени с тем, что участник видел и слышал, дополнительно активировались мозжечок, веретенообразная и парагиппокампальная извилины, а также островковая кора. Мозжечок связан с предсказанием и контролем движений – ему важно, что ощущение от нажатия приходит именно тогда, когда нужно. Веретенообразная и парагиппокампальная зоны участвуют в объединении информации от разных органов чувств в единый образ, они «склеивают» звук, картинку и прикосновение в одно переживание. Островковая кора, в свою очередь, связана с ощущением контроля над своими действиями и с чувством присутствия – ее активация в других исследованиях коррелировала с субъективным ощущением «я здесь и я это делаю». Иными словами, тактильный отклик сам по себе задействует сенсорные зоны мозга, что ожидаемо. Но синхронный тактильный отклик делает нечто большее. Он запускает сеть, объединяющую разные виды информации в единую картину реальности – как раз то, что мы называем погружением. Главная слабость работы – маленькие выборки. Статистический порог использовался без строгой поправки на множественные сравнения, что повышает риск случайных находок. Субъективные оценки погружения – анкеты – в эксперименте не собирались, поэтому прямой связи между наблюдаемой активностью мозга и тем, что чувствовали участники, пока нет. Задача с трубой, по признанию авторов, больше напоминала нажатие кнопок, чем настоящую игру, и не использовала возможности устройства в полной мере. Однако несмотря на предварительный характер результатов работа открывает новый подход к изучению виртуальной реальности. Вместо того чтобы спрашивать «вам было интересно?», можно смотреть прямо на то, что происходит в мозге, и объективно сравнивать устройства и сценарии по нейронным маркерам погружения. Текст: Анна Хоружая Exploring immersion through a fMRI-compatible multi-finger handheld haptic display by Joonsub Byun et al. in PLOS One (2026) https://doi.org/10.1371/journal.pone.0343297 Телеграм: t.me/ainewsline Источник: neuronovosti.ru Комментарии: |
|