Новости по UE6 |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-06-20 11:53 На технической презентации Unreal Fest Chicago, Epic Games решила не заваливать публику красивыми техно-демо будущих релизов, а сфокусироваться на более глобальных вещах для игровой индустрии. Маркус Вассмер, ведущий инженер студии, пролил свет на следующую амбициозную ступень эволюции игрового мира — Unreal Engine 6. В своём сообщении (https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6) для разработчиков он представил кардинальные архитектурные и технические перемены грядущего софта, и эти изменения заставят программистов фактически попрощаться с привычной классикой геймдизайна. Философия Unreal Engine 6 строится на объединении двух технологий. Разработчики намерены полностью и бесшовно слить воедино движок UE5 и редактор Unreal Editor for Fortnite. Эта синергия должна позволить гейм-разработчикам мгновенно делиться своими цифровыми наработками (скинами/asset) между различными проектами и глобальной метавселенной самого Fortnite. Самым серьёзным нововведением для программистов стало заявление о смене "двигателя" под капотом движка. UE6 принесет с собой совершенно новую структуру геймплея — Scene Graph, написанную с нуля на экспериментальном высокоуровневом языке Verse. Этот язык программирования следующего поколения возьмет на себя обработку гигантских масштабируемых и постоянных миров. Нововведение автоматизирует распределение задач между тысячами разработчиков онлайн. Это позволит и писать однопоточный код, который ИИ движка сам безопасно и параллельно распределит на мощности сотен серверов игры или сохранений пользователя. При этом привычные всем творцам архитектурные столпы прошлого в виде Actor'ов и схем Blueprints, присутствовавшие многие годы, будут сохранены в первых тестовых релизах UE6 только ради плавной интеграции, а затем их официально устареют и вырежут навсегда. Не обойдется и без интеграции искусственного интеллекта. Вассмер заявил, что Epic делает колоссальную ставку на внедрение в рабочие процессы LLM-моделей на базе протоколов Claude и Codex. Это позволит художникам ускорить рутину. Алгоритм самостоятельно возьмет на себя риггинг скелетов моделей, покраску весов кожи и автогенерацию кода под сложнейшие скрипты. Как заявил разработчик, выпущенный на UE 5.8 был, по сути, финальным крупным релизом для движка. Версия 5.9 находится под гигантским вопросом, ее релиз одобрят только в экстренной нужде рынка. Публичное раннее тестирование «раннего доступа» Unreal Engine 6 заявлено на конец 2027 года, а окончательный полноценный запуск 1.0 разработчики будут готовы продемонстрировать сообществу еще спустя полтора года после этого срока — к началу 2029-го. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: www.unrealengine.com Комментарии: |
|