В блокбастере «Матрица» главный герой Нео обнаруживает, что живет в смоделированной реальности |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-05-11 11:19 В блокбастере «Матрица» главный герой Нео обнаруживает, что живет в смоделированной реальности. Хотя эта концепция относится к области научной фантастики, один исследователь утверждает, что она может быть правдой. Мелвин Вопсон, доцент кафедры физики Портсмутского университета, уверен, что мы можем быть персонажами продвинутого виртуального мира. По словам ученого, физическое поведение информации во Вселенной напоминает процесс компьютерного удаления или сжатия кода. В 2023 году его исследование было опубликовано в журнале AIP Advances. Тогда профессор предупредил о надвигающейся «информационной катастрофе», когда у нас закончится энергия для хранения огромных объемов цифровой информации. Годом ранее ученый из Румынии установил новый закон физики, названный «вторым законом динамики информации», чтобы объяснить, как ведет себя информация. Его закон устанавливает, что энтропия или хаос в информационной системе уменьшается, а не увеличивается. Возможно, мы все-таки живем в матрице. Этот новый закон противоположен второму закону термодинамики который утверждает, что уровень беспорядка или хаотичности в системе всегда будет расти или оставаться постоянным. Второй закон инфодинамики объясняет поведение информации так, как не может старый закон. Он требует минимизации информационного содержания, связанного с любым событием или процессом во Вселенной. Проще говоря, все идет к равновесному состоянию, в котором содержание информации минимально. Такое поведение напоминает правила, используемые в языках программирования и компьютерном кодировании. Моделирование сверхсложной Вселенной потребует встроенного механизма оптимизации и сжатия данных, чтобы уменьшить вычислительную мощность и требования к хранению информации. Информационная физика предполагает, что физическая реальность состоит из битов информации. Это именно то, что мы наблюдаем с помощью эмпирических данных повсюду вокруг нас, в том числе в цифровых данных, биологических системах, атомистических системах, математических симметриях и во всей Вселенной. По словам профессора Вопсона, симметрия, которую мы наблюдаем в повседневном мире, например, у бабочек, цветов или морских звезд, подтверждает теорию симуляции. Высокая симметрия соответствует состоянию с наименьшей информационной энтропией, что потенциально объясняет склонность природы к ней. Как уже говорилось, Вселенная имеет встроенный механизм для оптимизации всех вычислений. А симметрия — лучший способ оптимизации или рендеринга мира, построенного в цифровом формате, и именно поэтому повсюду наблюдается симметрия, а не асимметрия. Теории симуляции придерживается не только профессор Вопсон. Она популярна среди ряда известных личностей, включая основателя Tesla Илона Маска. Концепция относится к разделу науки, известному как информационная физика, которая предполагает, что физическая реальность состоит из битов информации. Профессор Вопсон считает, что информацию следует считать пятым состоянием материи после твердого, жидкого, газа и плазмы. Он даже утверждает, что информация имеет массу и поэтому может быть неуловимой темной материей, составляющей почти треть Вселенной. Вопсон предупредил, что количество цифровых битов превысит количество атомов на Земле в течение 150 лет, что приведет к «информационной катастрофе». Это будет означать момент, когда будет создано максимально возможное количество цифровой информации, а также максимальная мощность, при которой ее можно будет поддерживать. Антон Соколов Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|