Sony официально подтвердила активное использование ИИ при разработке игр |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-05-09 12:28 Sony всё более открыто говорит о внедрении искусственного интеллекта в производство игр. Компания официально подтвердила, что PlayStation Studios уже активно используют ИИ-инструменты в разработке, рассматривая нейросети как важную часть будущего игровой индустрии. При этом руководство Sony подчёркивает, что искусственный интеллект не должен заменять разработчиков. По словам главы Sony Group Хироки Тотоки, центральную роль в создании игр по-прежнему должны занимать люди, творческий подход и работа самих студий. ИИ же рассматривается исключительно как инструмент для ускорения и упрощения сложных производственных процессов. Одной из главных технологий, о которых рассказала Sony, стала система Mockingbird. Её уже используют студии Naughty Dog и San Diego Studio. Технология автоматически генерирует лицевую анимацию персонажей на основе данных motion capture, позволяя значительно сократить время работы над катсценами и диалоговыми сценами. Кроме того, Sony внедряет ИИ-системы для создания более реалистичной анимации волос. Новая технология способна анализировать реальные видеозаписи причёсок и превращать их в полноценные 3D-модели для игр. Компания также активно применяет ИИ для автоматизации тестирования, ускорения разработки игровых механик и помощи в создании различного 3D-контента. По сути, Sony постепенно интегрирует нейросети практически во все этапы производства современных AAA-проектов. Интересно, что развитие ИИ затрагивает не только игровое направление. Sony Pictures уже инвестировала свыше 50 миллионов долларов в технологии генеративного искусственного интеллекта, а Sony Music занимается развитием систем маркировки контента, созданного с помощью нейросетей. Помимо этого, Sony сотрудничает с Bandai Namco в области ИИ-технологий для видеопроизводства. На фоне продолжающихся споров внутри игровой индустрии Sony стала одной из крупнейших компаний, открыто поддержавших массовое использование искусственного интеллекта в разработке игр. Ранее схожие заявления делали представители Larian Studios, Capcom и ряда других крупных студий, которые также признали, что уже экспериментируют с ИИ в рабочих процессах. При этом дискуссии вокруг нейросетей в индустрии продолжают оставаться крайне напряжёнными. Часть разработчиков опасается, что чрезмерная автоматизация может негативно сказаться на творческой составляющей игр и привести к сокращению рабочих мест. Другие же считают ИИ логичным этапом развития технологий, который позволит студиям быстрее создавать более масштабные и сложные проекты. Судя по заявлениям Sony, компания намерена и дальше активно инвестировать в это направление, постепенно превращая ИИ в один из ключевых инструментов современной разработки игр. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|