AMD запатентовала игровой ИИ-движок, бросающий вызов Unreal Engine и Unity

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



Похоже, что AMD решила не ограничиваться нишей производителя видеокарт и процессоров, а намерена переписать сами правила разработки видеоигр. Согласно патенту, опубликованному 30 апреля 2026 года, компания готовит к выпуску «Игровой и рендеринговый движок на основе ИИ» (AI-Based Game and Rendering Engine), который может стать прямым конкурентом таким гигантам, как Unreal Engine и Unity.

Сейчас игровая индустрия переживает бум внедрения технологий искусственного интеллекта — от анимации персонажей до процедурной генерации миров. Однако AMD намерена пойти дальше, предложив принципиально новую архитектуру, где ИИ будет играть центральную, а не вспомогательную роль.

В основе технологии лежит гибридная модель, сочетающая легковесный аналитический «скелет» игры (описывающий базовое состояние объектов, логику и взаимодействия) с несколькими мощными ИИ-компонентами. Фактически, рендеринг фотореалистичной картинки и анимации полностью перекладывается на плечи нейросетей.

По данным специализированных СМИ, движок включает в себя несколько ключевых элементов, подробно описанных в патенте.

1). Нейронная экстраполяция (Neural Extrapolation). Вместо традиционного рендеринга каждого кадра, система генерирует лишь ключевые опорные изображения. Промежуточные кадры «достраиваются» ИИ на основе анализа движения, что позволяет значительно повысить производительность.

Диффузионная кинематика и анимация.

2). Движки Unreal и Unity полагаются на огромные библиотеки предварительно записанных анимаций. AMD предлагает революционный подход: грубые позы «скелета» (Stick-Figure) обрабатываются диффузионной моделью, которая на лету генерирует плавные и детализированные движения персонажей.

3). ИИ-физика. Законы взаимодействия объектов (столкновения, разрушения, жидкость) также могут просчитываться нейросетью. Это не только снижает нагрузку на CPU, но и открывает возможности для создания новой, ранее недоступной физики окружения.

4). Интеграция LLM. Крупная языковая модель (LLM) используется для управления поведением NPC, генерации уникальных реплик и адаптации реакций мира в зависимости от действий игрока.

5). Умный апскейлинг и стилизация. Система способна не только повышать разрешение исходного изображения, но и применять заданные художественные стили в реальном времени.

Если концепция AMD будет реализована, это может кардинально изменить рынок. Главный бенефициар — инди-разработчики и небольшие студии. Создание AAA-графики больше не будет требовать бюджетов в сотни миллионов долларов и штата из сотен художников. ИИ-движок позволит создавать фотореалистичные миры, набрасывая лишь примитивные «болванки».

Для игроков это также позитивный сигнал: нагрузка на GPU и CPU может снизиться за счет того, что часть работы берут на себя тензорные ядра (AI-ускорители), однако требования к объему видеопамяти и производительности NPU (нейронных процессоров) могут вырасти. Также снизится нагрузка на инженеров по оптимизации, поскольку адаптация качества картинки под возможности системы будет частично автоматизирована.

Не стоит забывать, что сотрудничество AMD с Sony в рамках проекта Amethyst (создание открытой ИИ-платформы для графики) напрямую связано с этим патентом. Новая технология может лечь в основу архитектуры PlayStation 6, что даст будущей консоли колоссальное преимущество в производительности и гибкости.

Несмотря на энтузиазм, стоит проявить сдержанный оптимизм. Патент — это декларация о намерениях, а не готовый коммерческий продукт. До появления первых демо-версий и, тем более, до того момента, когда движок станет доступен массовому разработчику, пройдут годы. Аналитики предполагают, что первые практические шаги по внедрению системы могут быть связаны с партнерством Sony и AMD, и мы увидим его реализацию в следующем поколении консолей PlayStation. Тем не менее, этот шаг четко сигнализирует: эра классического рендеринга и многолетней разработки вручную подходит к концу. Похоже, AMD готовит для Epic Games и Unity не менее серьезный вызов, чем тот, который когда-то Nvidia бросила в области масштабирования изображения с помощью DLSS.


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: www.playground.ru

Комментарии: