AMD запатентовала игровой ИИ-движок, бросающий вызов Unreal Engine и Unity |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-05-18 11:01 Похоже, что AMD решила не ограничиваться нишей производителя видеокарт и процессоров, а намерена переписать сами правила разработки видеоигр. Согласно патенту, опубликованному 30 апреля 2026 года, компания готовит к выпуску «Игровой и рендеринговый движок на основе ИИ» (AI-Based Game and Rendering Engine), который может стать прямым конкурентом таким гигантам, как Unreal Engine и Unity. Сейчас игровая индустрия переживает бум внедрения технологий искусственного интеллекта — от анимации персонажей до процедурной генерации миров. Однако AMD намерена пойти дальше, предложив принципиально новую архитектуру, где ИИ будет играть центральную, а не вспомогательную роль. В основе технологии лежит гибридная модель, сочетающая легковесный аналитический «скелет» игры (описывающий базовое состояние объектов, логику и взаимодействия) с несколькими мощными ИИ-компонентами. Фактически, рендеринг фотореалистичной картинки и анимации полностью перекладывается на плечи нейросетей. По данным специализированных СМИ, движок включает в себя несколько ключевых элементов, подробно описанных в патенте. 1). Нейронная экстраполяция (Neural Extrapolation). Вместо традиционного рендеринга каждого кадра, система генерирует лишь ключевые опорные изображения. Промежуточные кадры «достраиваются» ИИ на основе анализа движения, что позволяет значительно повысить производительность. Диффузионная кинематика и анимация. 2). Движки Unreal и Unity полагаются на огромные библиотеки предварительно записанных анимаций. AMD предлагает революционный подход: грубые позы «скелета» (Stick-Figure) обрабатываются диффузионной моделью, которая на лету генерирует плавные и детализированные движения персонажей. 3). ИИ-физика. Законы взаимодействия объектов (столкновения, разрушения, жидкость) также могут просчитываться нейросетью. Это не только снижает нагрузку на CPU, но и открывает возможности для создания новой, ранее недоступной физики окружения. 4). Интеграция LLM. Крупная языковая модель (LLM) используется для управления поведением NPC, генерации уникальных реплик и адаптации реакций мира в зависимости от действий игрока. 5). Умный апскейлинг и стилизация. Система способна не только повышать разрешение исходного изображения, но и применять заданные художественные стили в реальном времени. Если концепция AMD будет реализована, это может кардинально изменить рынок. Главный бенефициар — инди-разработчики и небольшие студии. Создание AAA-графики больше не будет требовать бюджетов в сотни миллионов долларов и штата из сотен художников. ИИ-движок позволит создавать фотореалистичные миры, набрасывая лишь примитивные «болванки». Для игроков это также позитивный сигнал: нагрузка на GPU и CPU может снизиться за счет того, что часть работы берут на себя тензорные ядра (AI-ускорители), однако требования к объему видеопамяти и производительности NPU (нейронных процессоров) могут вырасти. Также снизится нагрузка на инженеров по оптимизации, поскольку адаптация качества картинки под возможности системы будет частично автоматизирована. Не стоит забывать, что сотрудничество AMD с Sony в рамках проекта Amethyst (создание открытой ИИ-платформы для графики) напрямую связано с этим патентом. Новая технология может лечь в основу архитектуры PlayStation 6, что даст будущей консоли колоссальное преимущество в производительности и гибкости. Несмотря на энтузиазм, стоит проявить сдержанный оптимизм. Патент — это декларация о намерениях, а не готовый коммерческий продукт. До появления первых демо-версий и, тем более, до того момента, когда движок станет доступен массовому разработчику, пройдут годы. Аналитики предполагают, что первые практические шаги по внедрению системы могут быть связаны с партнерством Sony и AMD, и мы увидим его реализацию в следующем поколении консолей PlayStation. Тем не менее, этот шаг четко сигнализирует: эра классического рендеринга и многолетней разработки вручную подходит к концу. Похоже, AMD готовит для Epic Games и Unity не менее серьезный вызов, чем тот, который когда-то Nvidia бросила в области масштабирования изображения с помощью DLSS. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: www.playground.ru Комментарии: |
|