81 год назад состоялось подписание Акта о безоговорочной капитуляции германских вооружённых сил, означавшее победу антигитлеровской коалиции во Второй мировой войне |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-05-12 11:08 81 год назад состоялось подписание Акта о безоговорочной капитуляции германских вооружённых сил, означавшее победу антигитлеровской коалиции во Второй мировой войне. Но знаем ли мы, что игра в го непосредственно помогала союзникам приблизить этот день? И нет, речь не о метафорическом поле боя и не о военной стратегии — а о технике счёта. Переломным моментом в борьбе против вермахта считается взлом "Энигмы" — шифровальной машины, которой пользовались немецкие войска для передачи сообщений. Над этой задачей в Блетчли-парке, небольшом особняке в 72 километрах от Лондона, где располагалось главное криптографическое подразделение Вооруженных сил Великобритании — Правительственная школа кодов и шифров, — трудились лучшие умы из разных областей: математики, лингвисты, кроссвордисты, палеонтологи... и, конечно, шахматисты (в частности, чемпион Великобритании Конел Хью О’Донел Александер, члены олимпийской сборной Гарри Голомбек и Филип Стюарт Милнер-Бэрри и другие). Ключевой фигурой этой секретной операции считается Алан Тьюринг, один из пионеров машинных вычислений, который начал сотрудничать со Школой кодов и шифров ещё в 1938 году и на следующий же день после объявления войны переехал в Блетчли, чтобы работать над совершенствованием дешифровальной машины под названием "Бомба". Он был первым, кто применил статистический подход в разгадывании шифров, тем самым оптимизировав её использование. Изобретенный Тьюрингом метод позволял найти алфавитное смещение первой буквы ежедневного шифра в разы быстрее. Тьюринг не входил в число сильнейших "шахматистов-бомбистов", однако ещё с юности, помимо шахмат, с удовольствием играл в го — с правилами он познакомился в Кембридже, о чем свидетельствуют заметки, хранящиеся в его личном архиве в Королевском колледже. Алан взял эту игру с собой в комнатку над пабом "Корона", которую сняли для него в ближайшей к Блетчли-парку деревне Шэнли Брук Энд. Там он обучил го своего ассистента, Ирвинга Джона "Джека" Гуда, нанятого Хью Александером в мае 1941. Гуд был доктором математических наук, специалистом по байесовой статистике — и чемпионом графства по шахматам. В ответ он, соответственно, натаскивал в шахматы Тьюринга. В 1943 году Гуда перевели в соседнее подразделение Блетчли к Максу Ньюману, работавшему над другими шифрами, но партии в "Короне" не прекращались. Благодаря своему шахматному бэкграунду и привычке быстро строить дерево вариантов в уме Гуд быстро превзошел учителя в азиатской стратегии и за два года регулярной игры уже ставил Тьюрингу шесть камней форы — об этом Гуд на склоне лет вспоминал в большом интервью американскому журналу "Статистическая наука" (Statistical Science, 1996, Vol. 11, No. 1, 1–19). С Тьюрингом они не раз обсуждали и возможности машинного интеллекта в логических играх, в том числе вопрос, сможет ли компьютер победить человека в шахматы и го. Их дружба, сотрудничество и встречи за го и шахматами продолжались и после окончания Второй мировой. Уже после смерти Алана Тьюринга, в 1965 году, Ирвинг Гуд опубликовал статью о го в новом британском научно-популярном журнале "New Scientist". Её эффект был подобен тому, что произвели публикации Асташкина и Нилова в советской "Науке и жизни" — множество читателей открыли для себя эту увлекательную древнюю игру. И, разумеется, узнали, что член исследовательской группы Манчестерских компьютеров думает о перспективах обучения вычислительной машины игре в го. А именно — что для этого необходимо сперва научиться переводить качественные суждения профессиональных игроков о "плохих" и "хороших", "больших" и "малых", "влиятельных" и "территориальных", "плотных" и "размашистых" ходах в хоть какие-то количественно измеримые параметры, а затем создать программу, которая обучила бы компьютер эти параметры анализировать... Сегодня для этих целей мы используем многослойные нейронные сети с глубоким обучением, основанным на грамотной настройке смещения — такие, как KataGo. Из байесовой статистики происходит метод Монте-Карло, на котором работает лучшее мобильное приложение для го — Crazy Stone. А совместный труд двух гениальных игроков в го, ускоривших настройку смещения кода "Энигмы" с помощью статистического анализа, помог выиграть войну на несколько лет раньше. В память об этом в музее Блетчли-парка сегодня хранится набор для го. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|