Японцы решили главную проблему фехтования как зрелища

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



Японцы решили главную проблему фехтования как зрелища. Система в реальном времени отслеживает движение шпаги через компьютерное зрение и рисует за ней цветные шлейфы. Раньше из-за скорости понять, кто и куда нанёс удар, было невозможно. Теперь бой напоминает битву на световых мечах. Еще нейросеть научилась распознавать приёмы фехтовальщиков


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: vk.com

Комментарии: