Японцы решили главную проблему фехтования как зрелища |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-04-20 12:15 Японцы решили главную проблему фехтования как зрелища. Система в реальном времени отслеживает движение шпаги через компьютерное зрение и рисует за ней цветные шлейфы. Раньше из-за скорости понять, кто и куда нанёс удар, было невозможно. Теперь бой напоминает битву на световых мечах. Еще нейросеть научилась распознавать приёмы фехтовальщиков Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|