Разработчик Джон Радофф воскресил многопользовательскую онлайн-игру 1992 года без единой строчки исходного кода движка |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-04-13 11:37 Разработчик Джон Радофф воскресил многопользовательскую онлайн-игру 1992 года без единой строчки исходного кода движка. В его распоряжении остались только мануал от 1998 года, старая видеозапись и папки кастомных скриптов. Всё это ушло на растерзание агенту Claude Code с одной прямой командой на реверс-инжиниринг. Спустя 27 лет после физического отключения серверов проект снова принимает подключения. Нейросеть проглотила мёртвый скриптовый язык, чьей грамматики никогда не было в обучающих датасетах Интернета. Агент самостоятельно разобрал условные блоки, расшифровал триггеры и перевёл логику из 1990-х в современный стек. Теперь под капотом крутится движок на Go, мультиплеер гоняет пакеты через WebSocket, а фронтенд работает на React с TypeScript. Слой хранения переехал в MongoDB вместо дырявых текстовых файлов из эпохи диалапа. За один уикенд машина восстановила 2273 комнаты, 1990 предметов и 297 типов монстров. Заодно вернулась в строй боевая система d100 с жёстким расчётом брони, погодными эффектами и 88 заклинаниями. В 1990-х на создание такого движка ушли долгие месяцы тяжёлого ручного труда. Сегодня вся инженерия сводится к грамотной постановке задачи для алгоритма. В воскрешённую игру сразу встроили бот-API для получения ключей доступа. Теперь виртуальный мир Андор открыт для автоматических скриптов, готовых зачищать тёмные подземелья наравне с живыми людьми. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|