Разработчик Джон Радофф воскресил многопользовательскую онлайн-игру 1992 года без единой строчки исходного кода движка

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



Разработчик Джон Радофф воскресил многопользовательскую онлайн-игру 1992 года без единой строчки исходного кода движка. В его распоряжении остались только мануал от 1998 года, старая видеозапись и папки кастомных скриптов. Всё это ушло на растерзание агенту Claude Code с одной прямой командой на реверс-инжиниринг. Спустя 27 лет после физического отключения серверов проект снова принимает подключения.

Нейросеть проглотила мёртвый скриптовый язык, чьей грамматики никогда не было в обучающих датасетах Интернета. Агент самостоятельно разобрал условные блоки, расшифровал триггеры и перевёл логику из 1990-х в современный стек. Теперь под капотом крутится движок на Go, мультиплеер гоняет пакеты через WebSocket, а фронтенд работает на React с TypeScript. Слой хранения переехал в MongoDB вместо дырявых текстовых файлов из эпохи диалапа.

За один уикенд машина восстановила 2273 комнаты, 1990 предметов и 297 типов монстров. Заодно вернулась в строй боевая система d100 с жёстким расчётом брони, погодными эффектами и 88 заклинаниями. В 1990-х на создание такого движка ушли долгие месяцы тяжёлого ручного труда. Сегодня вся инженерия сводится к грамотной постановке задачи для алгоритма.

В воскрешённую игру сразу встроили бот-API для получения ключей доступа. Теперь виртуальный мир Андор открыт для автоматических скриптов, готовых зачищать тёмные подземелья наравне с живыми людьми.


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: vk.com

Комментарии: