NPC с памятью и характером: как работает технология AI Teammates от Ubisoft

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



Ubisoft Paris раскрыла детали проекта AI Teammates, над которым работает последние четыре года. Цель инициативы — внедрение генеративного ИИ для создания напарников, способных к свободному осмысленному диалогу и самостоятельным действиям.

В отличие от классических NPC, персонажи Пабло и София обладают социальной моделью поведения, памятью и эмоциями: они анализируют голосовые команды игрока, учитывают контекст окружения и принимают тактические решения в бою без заранее прописанных скриптов.

Технический стек системы включает языковые модели (включая Gemini 2.5 Flash Lite), технологии распознавания речи и синтез голоса от ElevenLabs. Одной из главных проблем стала задержка отклика, которую инженерам удалось сократить с 3,25 до 1,5 секунды.

Ubisoft делает ставку на локальный запуск нейросетей, чтобы снизить нагрузку на серверы и обеспечить работу офлайн. Прототипы уже тестируются на видеокартах уровня RTX 4090 и 5090, используя компактные модели на 400 млн параметров, в то время как сложные вычисления планируется оставить за облачными сервисами.


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: www.goha.ru

Комментарии: