Инсайдер Gabe Follower обнаружил в коде Valve упоминания SteamGPT — собственного ИИ-инструмента компании

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



Ирония ситуации зашкаливает: раньше Valve была главным цензором ИИ в геймдеве, заставляя разработчиков отчитываться за каждый сгенерированный пиксель. Но в начале 2026-го правила тихо переписали, разрешив юзать ИИ для «внутренней эффективности». И вот, спустя пару месяцев, Valve сама выкатывает «нейро-Гейба».

Ожидается, что нейросеть в первую очередь возьмет на себя функции службы поддержки, ускоряя обработку типовых запросов на возврат средств или жалоб на кражу аккаунтов. Однако программные переменные указывают на более глубокую интеграцию в Counter-Strike 2 — SteamGPT может стать частью системы рейтинга доверия (Trust Score) для анализа поведения игроков (а не античита, как некоторые решили).

Однако, обучение собственной нейронки — дело безумно дорогое и сложное, требующее огромных вычислительных мощностей. Зная Valve как компанию, которая не любит лишних движений и часто бросает идеи на полпути, вряд ли они строят свой аналог ChatGPT с нуля. Скорее всего, это будет «допиленная» под нужды магазина открытая модель.

В итоге проект нацелен на создание автономной экосистемы, где ИИ управляет коммуникациями и безопасностью, позволяя Гейбу и дальше заниматься чем угодно, только не разработкой Half-Life 3.


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: vk.com

Комментарии: