"Игровой индустрии конец": основатель No More Robots утверждает, что ИИ никуда не исчезнет

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



Быстрый рост генеративного искусственного интеллекта может стать одним из самых масштабных и противоречивых изменений в игровой индустрии. По словам Майка Роуза, основателя инди-издателя No More Robots, ситуация уже вышла из-под контроля, и для издателей, особенно в инди-индустрии, эта реальность уже начинает сказываться.

Steam уже много лет сталкивается с проблемой поиска игр. При более чем 20 000 выпускаемых ежегодно игр, выделиться — огромная задача для разработчиков без больших маркетинговых бюджетов. Но ИИ выводит эту проблему на совершенно новый уровень.

Роуз указывает на недавние события, такие как Steam Next Fest, как на явный тревожный сигнал. Значительная часть показанных демоверсий, по-видимому, содержала сгенерированные ИИ ресурсы, будь то рекламные изображения, внутриигровой контент или и то, и другое. Для издателей, стремящихся ценить оригинальные и созданные вручную проекты, это представляет собой ещё один уровень конкуренции.

Проблема заключается не только в количестве, но и в типе контента, который наводняет платформу. Инструменты ИИ настолько снизили порог входа, что создание чего-то «игрообразного» стало проще, чем когда-либо, даже если конечный результат лишён глубины или оригинальности.

"С точки зрения издателя, это крайне раздражает. Если раньше мы считали количество игр, выпущенных в Steam, абсурдным, то теперь это просто невозможно. Во время последнего Next Fest, казалось, около трети демоверсий содержали рекламные изображения и/или контент, сгенерированный ИИ. Так что теперь нам приходится конкурировать и с этим. Как замечательно!"

Если увеличение объёма производства уже является проблемой, то художественное воздействие генеративного ИИ — ещё один критически важный момент. Роуз не стесняется в выражениях, говоря о визуальных эффектах, созданных ИИ, описывая их как странные и «отвратительные».

"Честно говоря, разве это не отвратительно? Меня тошнит, когда я просто смотрю на созданное ИИ искусство. Я бы предпочёл этого не видеть, спасибо."

Это мнение не является единичным. В индустрии геймеры и разработчики демонстрируют сопротивление использованию искусства, созданного ИИ. Недавняя негативная реакция NVIDIA на DLSS 5 — тому доказательство.

В основе дискуссии лежит простая и неприятная истина: удобство почти всегда побеждает. Столкнувшись с выбором между инвестированием времени и ресурсов в создание чего-то оригинального или мгновенным созданием контента с помощью нескольких команд, многие выбирают последнее.

И в этом суть проблемы. Отношение индустрии к ИИ, положительное или отрицательное, в конечном итоге станет неактуальным. Инструменты доступны, быстро развиваются и становятся всё более распространёнными.

"Вероятно, это никогда не исчезнет. Люди теперь могут создавать вещи, просто попросив бота сделать это за них, и, знаете, проблема в том, что люди крайне ленивы. Я говорю это не в качестве оскорбления! Это чистая правда. Поэтому для многих людей, если есть выбор между «потратить много времени и денег на создание чего-то крутого» или «ввести инструкции в программу и получить результат очень быстро», среднестатистический человек выберет второй вариант.

И это, по сути, всё: наше отношение к этому не имеет значения. Неважно, что многим из нас не нравится генеративный ИИ. Он будет использоваться сейчас, и будет использоваться всё больше и больше. Как говорят молодые люди: игры обречены."

Даже с учётом мер, принимаемых платформами, таких как требование Steam раскрывать информацию об использовании контента, сгенерированного искусственным интеллектом, вряд ли это замедлит тенденцию. В лучшем случае это обеспечит прозрачность, но не уменьшит объёмы.

*****************************

Шизоидам фетишистам слоп-навоза, уже раскрывшим варежку, чтобы заорать "луддизЬм" советую сначала дочитать статью до конца.

Мнение ноунеймов, которые уже навострились задвигать телеги, про то, что в новости якобы "очиридной нуойнейм и падмётки не гадящийся настаящим багам из Убисрани, ЕА-могильника и Бетезда-слопа", меня так же не интересует.


Телеграм: t.me/ainewsline

Источник: www.playground.ru

Комментарии: