Давайте начнем неделю с внезапного поста о пользе ИИ для исторической науки |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-04-22 13:55 Давайте начнем неделю с внезапного поста о пользе ИИ для исторической науки. О том как ученые с помощью нейронки правила римской настолки понять пытались Сразу оговорюсь, что сам я довольно скептичен к широкому использованию ИИ, как самостоятельного инструмента. Все же современные нейронки - это вероятностные алгоритмы, умеющие неплохо предсказывать наиболее вероятные сочетания элементов своих датасетов, подходящие под ответ. Иногда они попадают в точку, а иногда получают нечто совсем невразумительное. Однако если речь идет о переборе множества вариантов применение нейронок может значительно сократить время на исследование. И недавнее исследование, опубликованное в журнале Antiquity отлично это подтверждает. Началось все еще в 1984 году, когда во время раскопок римского поселения Кориовалум (рядом с современным Хеерленом в Нидерландах) были обнаружены необычные камни в фундаментах зданий. Они имели схожую несколько скругленную форму с прочерченными идентичными бороздками. Назначение их было неясно, однако сразу же возникла версия, что это старые игровые доски, которые таким образом утилизировали. Однако что за игра такая было неясно. Исследования поверхности камней под микроскопом выявило повышенный износ вдоль линий, из чего можно сделать предположение, что вдоль них передвигали фишки. Степень износа на разных участках была разная. Однако это все что удалось вытащить. Никаких письменных сведений о чем-то похожем тоже не нашлось. Долгое время не было признаков возможного прорыва, однако нейронки кое-что изменили. Ученые создали специлизированную нейросеть Ludii - куда загрузили правила множества настолок. После чего в нейронку загрузили саму доску и заставили искать варианты правил и ходов для полученной игры. После чего сравнивали полученный результат с реальной картиной износа. Таких конфигураций удалось найти десять. Все они указывают на вариант игры с механикой блокировки, похожую на скандинавскую Харетвал (гончие и заяц). Вероятно один из игроков должен был провести две свои фишки на край поля другого игрока, а тот своими 4 фишками пытаться их заблокировать. Если полученные результаты верны (а сами исследователи не до конца в этом уверены), то это позволяет предположить, что игры на блокировку заметно древнее, чем принято считать. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: www.cambridge.org Комментарии: |
|