Microsoft обновляет DirectX для внедрения машинного обучения в графический конвейер |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-03-17 11:05 Компания Microsoft анонсировала обновление графического пакета DirectX: технологии DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler для внедрения машинного обучения в графический конвейер. Предварительные версии каждой из этих технологий должны стать доступны разработчикам весной-летом 2026 года, сообщает издание PCWorld.
DirectX Linear Algebra расширяет математические возможности DirectX на уровне шейдеров, добавляя поддержку линейной алгебры для решения задач машинного обучения, где данные обрабатываются в виде векторов и матриц. В частности, говорится о поддержке операций матрица-матрица. Временное масштабирование является одной из технологий, которая зависит от линейной алгебры и может быть реализована на уровне шейдеров. Также компания AMD продемонстрировала, как с помощью DirectX Linear Algebra можно повысить эффективность работы технологии динамического непрямого освещения AMD Dynamic Indirect Lighting. Демонстрация проводилась на примере игры Warhammer 40000: Darktide. Новый программный интерфейс компилятора в библиотеке DirectML для аппаратного ускорения рабочих нагрузок машинного обучения под названием DirectX Compute Graph Compiler предназначен для выполнения всей цепочки вычислений моделей с предварительной оптимизацией под конкретное устройство. Одним из предполагаемых преимуществ этого нововведения для разработчиков станет возможность использовать ИИ-модели в играх как готовые модули, без необходимости частичной реализации в виде шейдеров и дополнительных оптимизаций. AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm приняли DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph с большим энтузиазмом. Ранее стало известно, что компании работают над внедрением технологии Microsoft для доставки скомпилированных шейдеров. В Microsoft подтвердили, что игровая консоль Xbox нового поколения (Project Helix) будет поддерживать новый DirectX и AMD FSR Diamond, но на тот момент DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler явно не упоминались. Источник: overclockers.ru Комментарии: |
|