Андроид на скейте и махолёт с крыльями ястреба: как роботы учатся двигаться, как живые |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-02-11 12:10 В мире, где границы между машиной и живым существом стираются всё тоньше, китайские инженеры в очередной раз демонстрируют: будущее уже здесь — и оно катается на скейтборде. Человекоподобный робот Unitree G1, созданный компанией Unitree Robotics, теперь не просто ходит, бегает и прыгает, как его предшественники, но и уверенно покоряет улицы на доске, точно так же, как это делает уличный скейтбордист. Он отталкивается одной ногой, плавно переносит вес, поворачивает, наклоняя корпус, и, что самое удивительное, — не падает. Это не трюк монтажа и не фокус — за всем этим стоит сложнейшая система управления под названием HUSKY, разработанная исследователями под руководством Бая Чэньцзя из Института искусственного интеллекта. Казалось бы, что сложного в том, чтобы научить робота кататься на скейтборде? Но на деле это один из самых изощрённых вызовов для робототехники. В отличие от ходьбы по статичной поверхности, скейтборд — динамически нестабильная платформа. Он катится, поворачивает, реагирует на каждый наклон, и управлять им — всё равно что балансировать на гребне волны. Особенно трудно это даётся андроидам: их высокий центр тяжести делает любое движение потенциально опасным. Робособаки уже справлялись с подобной задачей, но человекоподобные роботы долгое время терпели неудачи. Старые методы управления, основанные на упрощённых моделях, не справлялись с реальной физикой движения. HUSKY решает эту проблему, разбивая процесс на три ключевые фазы: разгон, руление и переход. В фазе разгона робот стоит одной ногой на доске, а другой отталкивается — как настоящий скейтер. Чтобы движения выглядели естественно и сохраняли баланс, инженеры применили метод Adversarial Motion Priors, позволяющий роботу копировать движения людей. Нейросеть анализирует, насколько его шаги и наклоны похожи на человеческие, и корректирует поведение, делая его плавным и устойчивым. Затем, когда обе ноги оказываются на доске, вступает в игру физическая модель скейтборда: робот рассчитывает, под каким углом нужно наклонить корпус, чтобы выполнить поворот, и получает «награду» за точное следование этой траектории. Это ускоряет обучение и делает манёвры предсказуемыми. А вот переход от отталкивания к полному положению на доске — самый деликатный момент. Здесь HUSKY использует кривые Безье, чтобы плавно перенести ногу в нужную точку, создавая своего рода «коридор» движения, исключающий резкие рывки и падения. Всё это отрабатывалось в виртуальном мире — симуляторе Isaac Gym — с помощью алгоритма Proximal Policy Optimization, одного из самых эффективных методов обучения с подкреплением. Чтобы мост между симуляцией и реальностью был крепким, инженеры детально измерили параметры настоящих скейтбордов: жёсткость подвески, трение, инерцию. Эти данные позволили настроить виртуальную физику так, чтобы поведение робота в симуляторе совпадало с поведением в реальности. Даже внешние помехи — толчки, неровности — он переносит с удивительной стойкостью. В испытаниях Unitree G1 успешно справлялся с разными типами досок, адаптируясь к их особенностям. Однако у технологии есть и ограничения. Сейчас робот полагается в основном на проприоцепцию — ощущение собственного тела, — но не видит скейтборд. Его камеры дают ограниченное поле зрения, и он не может визуально отслеживать, где находится доска, как крутятся колёса, не съехал ли он с края. В будущем разработчики планируют улучшить систему зрения, чтобы робот мог не просто чувствовать, но и видеть — и, значит, действовать ещё точнее. А в это время другой робот — орнитоптер RoboFalcon2.0 — учился не кататься, а летать. Весом всего 800 грамм, этот махолёт имитирует движения крыльев птиц с поразительной точностью. Благодаря сложной системе тяг, рычагов и двух дополнительных сервоприводов, он может не просто махать крыльями вверх-вниз, но и отклонять их вперёд-назад, а также складывать по ширине — как настоящий ястреб. Это позволяет ему управлять тягой и тангажом, особенно на малых скоростях и при взлёте с места. Раньше махолёты были хрупкими и нестабильными, но RoboFalcon2.0 продемонстрировал устойчивый вертикальный взлёт — редкий подвиг для орнитоптера. Оба этих достижения — не просто технические фокусы. Они показывают, как роботы переходят от механического выполнения команд к подлинному пониманию физики движения. Они учатся не просто «делать», а «чувствовать» — баланс, инерцию, сопротивление воздуха. Они начинают двигаться так, будто в них есть плоть, а не только металл и код. И, возможно, уже совсем скоро мы увидим, как роботы не только работают для нас, но и играют — на скейте, в воздухе, в мире, который они начинают понимать по-настоящему. Источник: vk.com Комментарии: |
|