Психиатры описали первый случай группового бреда у геймеров |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-01-31 11:45 Геймер в Индии убедил партнёров (со-игроков) по многопользовательской онлайн-игре в том, что за ними ведется слежка при помощи ИИ. Он и двое других игроков позже стали пациентами психиатров, которые впервые описали случай распространения бредовых идей в виртуальном пространстве, сообщили англоязычные СМИ. Врачи-психиатры Многопрофильных больниц Apollo (Индия) впервые выявили индуцированное бредовое расстройство у людей, общающихся между собой только виртуально. Бредовые идеи развились у одного человека и передались другому посредством тесной эмоциональной привязанности. "Трое игроков из Индии 30, 27 и 24 лет длительное время общались друг с другом в онлайн-игре, но никогда не виделись лично. Все они были уверены, что в сети за ними при помощи искусственного интеллекта следят некие внешние организации, чтобы прогнозировать их поведение и намерения, а также выявлять уязвимые места. Этот случай указывает на то, что цифровые платформы даже без личного общения могут создавать условия для передачи бредовых идей и тем самым влиять на психическое здоровье пользователей", - пишут индийские СМИ, отмечая, что название игры авторы исследования не приводят. 30-летний пользователь, убедивший знакомых по игре в ведущейся за ними слежке, обратился к психиатрам первым. После этого врачи связались с двумя другими игроками. "Исследователи проанализировали историю общения пациентов и провели тесты с помощью психометрических шкал, чтобы оценить у игроков тяжесть симптомов бредового состояния. В результате каждому участнику исследования назначили антипсихотические препараты и обязательную "цифровую гигиену" - временное ограничение общения друг с другом. Эта мера должна была помочь людям справиться с бредовыми мыслями", - сообщают СМИ. Повторное обследование, проведенное через три месяца после лечения, показало, что состояние всех пациентов значительно улучшилось. "Описанный нами случай ставит под сомнение традиционно признаваемую необходимость физической близости для передачи бредовых идей. Это говорит о том, что психиатры при обследованиях пациентов с параноидальными и бредовыми расстройствами должны принимать во внимание их цифровую активность. Информация об онлайн-общении пациента и его сотоварищах в цифровой среде может быть столь же важной, как данные семейного и профессионального анамнеза", - пояснил журналистам автор исследования Банерджи Дебанджан, консультирующий психиатр Многопрофильных больниц Apollo. Цитата из научной статьи: "У всех пациентов диагностировано индуцированное бредовое расстройство. Терапия включала антипсихотические препараты второго поколения (рисперидон, оланзапин, арипипразол), структурированную когнитивно-поведенческую терапию, а также программу цифровой гигиены и психообразование. Прекращение онлайн-коммуникаций между пациентами способствовало достижению целей лечения. Через 2–3 месяца у всех троих пациентов было достигнуто симптоматическое улучшение с частичным восстановлением утраченных социальных связей". Ссылка на научную статью: Banerjee D. Shared psychotic disorder in the digital age: a case series of virtual “folie ? trois” // Consortium PSYCHIATRICUM. - 2025. - Vol. 6. - N. 3. - P. 78-84. doi: 10. 17816/CP15689 Ранее врачи-психиатры писали во "Введение в изучение бредовых расстройств в нейронауке": "Расстройство связано с нарушением функций и связей лобных и височных сетей, преимущественно в правой части мозга. Конкретные бредовые идеи, такие как ошибочная идентификация и бред преследования, могут иметь определённые нейронные корреляты.... Бредовое расстройство характеризуется уменьшением количества серого вещества в медиальной лобной и передней поясной коре, а также в двусторонней островковой доле, нарушением деактивации в медиальной лобной и передней поясной коре и снижением связности в состоянии покоя в двусторонней островковой доле. Этиология остаётся неизвестной, но современные данные указывают на возможные генетические, биохимические, неврологические и психологические факторы, включая предрасположенность к параноидальному расстройству личности и гипердофаминергическим состояниям. Исследования семейной агрегации и наследуемости указывают на общую генетическую основу шизофрении и бредового расстройства, при этом генетическое перекрытие, возможно, обусловлено плейотропным эффектом множества генетических вариантов, влияющих на синаптическую функцию, нейровоспаление и развитие мозга. Однако для бредового расстройства не проводилось специальных полногеномных исследований ассоциаций... Пробелы в исследованиях включают в себя необходимость проведения полногеномного поиска ассоциаций для бредового расстройства, изучения показателей полигенного риска для шизофрении и болезни Альцгеймера в связи с бредовым расстройством, а также выяснения генетических связей между шизофренией с поздним началом и болезнью Альцгеймера. Последние данные свидетельствуют о том, что шизофрения с поздним началом и бредовое расстройство могут иметь более значительные генетические связи с болезнью Альцгеймера, что требует дальнейшего изучения этих взаимосвязей." Источник: vk.com Комментарии: |
|