Компания AMD дала понять, что намерена официально открыть исходный код технологии FSR 4

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



RSS


RSS новости


2026-01-11 12:17

разработка по

Компания AMD дала понять, что намерена официально открыть исходный код технологии FSR 4. Во время общения с журналистами на выставке CES 2026 представитель компании сообщил о стремлении AMD действовать максимально открыто в вопросах разработки программных решений.

По словам руководителя направления программного обеспечения, случайная публикация кода FSR 4 в августе прошлого года стала неожиданностью для самой компании, однако в дальнейшем AMD планирует опубликовать исходный код библиотеки FSR 4 в контролируемом формате. При этом ключевое ядро технологии предполагается оставить закрытым, чтобы не предоставлять конкурентам дополнительных преимуществ в области инженерных разработок.

В августе прошлого года AMD по ошибке разместила на платформе GitHub фрагменты исходного кода FSR 4 вместе с обновленнои версиеи набора инструментов FidelityFX SDK, предназначенного для разработчиков игр и программного обеспечения. Позднее компания подтвердила, что публикация произошла по ошибке, и спустя некоторое время удалила соответствующие файлы.

FSR 4 является последнеи версиеи пакета технологии масштабирования изображения и генерации кадров от AMD. В отличие от предыдущих версии, которые функционировали исключительно на базе стандартных шейдеров, новая версия требует доступа к матричным блокам графических процессоров архитектуры RDNA 4. Это обусловлено тем, что FSR 4 на фундаментальном уровне использует принципы работы, аналогичные применяемым в Nvidia DLSS, включая использование нейронных сетей для снижения артефактов при масштабировании и интерполяции кадров.

Для более ранних версии FSR, включая версию 3.1.5 и предыдущие, AMD уже публиковала исходныи код, распространяя его на условиях лицензии MIT. В случае с FSR 4 компания, по всеи видимости, не намерена раскрывать детали реализации нейронных сетей, поскольку такие данные могли бы быть использованы конкурентами для совершенствования собственных решений в области искусственного интеллекта. Вместе с тем остальные компоненты технологии AMD, вероятно, готова предоставить сообществу разработчиков и энтузиастов.

С практическои точки зрения официальная публикация исходного кода FSR 4 вряд ли приведет к существенным изменениям, так как сторонним разработчикам уже удалось адаптировать эту технологию для работы на более старых видеокартах, в том числе на моделях серии Radeon 6000 на базе архитектуры RDNA 2. Однако в таких случаях качество изображения и производительность, как правило, снижались. При этом доступ к исходному коду может упростить разработку сторонних инструментов и приложений, которые смогут эффективнее заменять встроенные реализации FSR в играх по сравнению с текущими решениями AMD.


Источник: vk.com

Комментарии: