Компания AMD дала понять, что намерена официально открыть исходный код технологии FSR 4 |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-01-11 12:17 Компания AMD дала понять, что намерена официально открыть исходный код технологии FSR 4. Во время общения с журналистами на выставке CES 2026 представитель компании сообщил о стремлении AMD действовать максимально открыто в вопросах разработки программных решений. По словам руководителя направления программного обеспечения, случайная публикация кода FSR 4 в августе прошлого года стала неожиданностью для самой компании, однако в дальнейшем AMD планирует опубликовать исходный код библиотеки FSR 4 в контролируемом формате. При этом ключевое ядро технологии предполагается оставить закрытым, чтобы не предоставлять конкурентам дополнительных преимуществ в области инженерных разработок. В августе прошлого года AMD по ошибке разместила на платформе GitHub фрагменты исходного кода FSR 4 вместе с обновленнои версиеи набора инструментов FidelityFX SDK, предназначенного для разработчиков игр и программного обеспечения. Позднее компания подтвердила, что публикация произошла по ошибке, и спустя некоторое время удалила соответствующие файлы. FSR 4 является последнеи версиеи пакета технологии масштабирования изображения и генерации кадров от AMD. В отличие от предыдущих версии, которые функционировали исключительно на базе стандартных шейдеров, новая версия требует доступа к матричным блокам графических процессоров архитектуры RDNA 4. Это обусловлено тем, что FSR 4 на фундаментальном уровне использует принципы работы, аналогичные применяемым в Nvidia DLSS, включая использование нейронных сетей для снижения артефактов при масштабировании и интерполяции кадров. Для более ранних версии FSR, включая версию 3.1.5 и предыдущие, AMD уже публиковала исходныи код, распространяя его на условиях лицензии MIT. В случае с FSR 4 компания, по всеи видимости, не намерена раскрывать детали реализации нейронных сетей, поскольку такие данные могли бы быть использованы конкурентами для совершенствования собственных решений в области искусственного интеллекта. Вместе с тем остальные компоненты технологии AMD, вероятно, готова предоставить сообществу разработчиков и энтузиастов. С практическои точки зрения официальная публикация исходного кода FSR 4 вряд ли приведет к существенным изменениям, так как сторонним разработчикам уже удалось адаптировать эту технологию для работы на более старых видеокартах, в том числе на моделях серии Radeon 6000 на базе архитектуры RDNA 2. Однако в таких случаях качество изображения и производительность, как правило, снижались. При этом доступ к исходному коду может упростить разработку сторонних инструментов и приложений, которые смогут эффективнее заменять встроенные реализации FSR в играх по сравнению с текущими решениями AMD. Источник: vk.com Комментарии: |
|