20 ключевых концепций системного дизайна |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2026-01-28 12:17 1. Client-Server (Клиент-сервер) Модель, в которой клиенты отправляют запросы, а серверы обрабатывают их и возвращают ответы. Основа большинства современных приложений. 2. DNS (Domain Name System, система доменных имён) Преобразует доменные имена (например, some.site) в IP-адреса (например, 192.168.1.2), позволяя устройствам находить друг друга в сети. 3. Scalability (Масштабируемость) Способность системы справляться с увеличением нагрузки — например, ростом числа пользователей или объёма данных. Ключевой фактор для роста сервисов. 4. Load Balancing (Балансировка нагрузки) Распределение входящего трафика между несколькими серверами для оптимизации ресурсов, повышения доступности и предотвращения перегрузки отдельных узлов. 5. APIs (Application Programming Interfaces, программные интерфейсы приложений) Механизмы, позволяющие клиентам и серверам обмениваться данными и функциями. Обеспечивают взаимодействие между разными системами и сервисами. 6. API Gateway (Шлюз API) Центральный вход для всех клиентских запросов к сервисам. Упрощает управление доступом, аутентификацию и маршрутизацию запросов. 7. Microservices (Микросервисы) Архитектура, разбивающая монолитное приложение на независимые сервисы, которые взаимодействуют через API. Упрощает разработку, масштабирование и поддержку. 8. Databases (Базы данных) Системы для эффективного хранения и извлечения данных. Ключевой компонент для управления информацией в приложениях. 9. Caching (Кэширование) Сохранение часто используемых данных в быстродоступном хранилище (кэше) для снижения нагрузки на базу данных и уменьшения задержек (latency). 10. Indexing (Индексирование) Создание структур данных (индексов) для ускорения поиска информации в базе данных. Оптимизирует выполнение запросов. 11. Replication (Репликация) Создание копий (реплик) данных на нескольких серверах. Повышает доступность и устойчивость к отказам (fault tolerance). 12. Sharding (Шардирование) Разделение данных на части (шарды) и распределение их по разным базам данных или серверам. Позволяет масштабировать хранилища данных. 13. Object Storage (Хранилище объектов) Система для хранения больших объектов — изображений, видео, файлов. Обеспечивает высокую доступность и масштабируемость (например, Amazon S3). 14. CDN (Content Delivery Network, сеть доставки контента) Распределённая сеть серверов, доставляющая статический контент (изображения, CSS, JS) пользователям с ближайших узлов. Снижает задержки и нагрузку на основной сервер. 15. CAP Theorem (Теорема CAP) Формулирует компромисс между тремя свойствами распределённых систем: согласованностью (consistency), доступностью (availability) и разделённой устойчивостью (partition tolerance). Можно одновременно гарантировать только два из трёх. 16. Consistent Hashing (Согласованное хеширование) Алгоритм распределения данных по узлам с минимизацией перераспределения при изменении числа узлов. Эффективен для кэширования и шардирования. 17. Message Queues (Очереди сообщений) Механизм асинхронного обмена сообщениями между компонентами системы. Позволяет обрабатывать задачи в фоновом режиме, снижает нагрузку на сервисы. 18. Rate Limiting (Ограничение частоты запросов) Контроль количества запросов от клиентов за определённый период. Защищает сервисы от перегрузки и злоупотреблений (например, DDoS-атак). 19. WebSockets (Веб-сокеты) Протокол для двунаправленной коммуникации в реальном времени между клиентом и сервером. Используется в чатах, играх, биржевых системах. 20. Monitoring (Мониторинг) Отслеживание состояния и производительности системы — сбор метрик, логирование, оповещение об ошибках. Ключевой инструмент для обеспечения стабильности и быстрого устранения проблем. Источник: vk.com Комментарии: |
|