Пошло-поехало: из-за последнего интервью Свена Винке насчёт будущей Дивинити поднимается волна хейта в адрес студии

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



RSS


RSS новости


Всё дело в высказывании Свена насчёт использования ИИ в интервью Джейсону Шрайеру:

«Под руководством Винке компания Larian активно внедряет генеративный искусственный интеллект, хотя генеральный директор утверждает, что эта технология не привела к значительному повышению эффективности. Он говорит, что в Divinity не будет контента, созданного искусственным интеллектом, — «все роли исполняют люди, мы сами все пишем», — но создатели часто используют инструменты искусственного интеллекта для изучения идей, доработки презентаций в PowerPoint, создания концепт-артов и написания текстов-заполнителей.

Использование генеративного искусственного интеллекта вызвало некоторое недовольство в Larian, «но я думаю, что на данный момент все в компании более или менее согласны с тем, как мы его используем», — сказал Винке.»

***

Творческое комьюнити в целом и художники в частности очень чувствительно реагируют на использование ИИ в работе. Некоторые игроки разочаровались в будущей игре, особенно из-за упоминания концептов — по их мнению, идеи художников лежат в основе контента, и их замену генеративным ИИ они считают недопустимой.

Бывшие сотрудники Лариан тоже прокомментировали интервью: одна заявила, что руководитель студии «врёт о том, что всех всё устраивает», а другая сотрудница отметила, что ей нравилось работать в Larian до внедрения ИИ.

«Мне нравилось работать в Larian до ИИ. Пересмотрите и поменяйте свою стратегию. Проявите уважение к своим сотрудникам мирового уровня, которым не нужен ИИ для помощи в генерации прекрасных идей.»

Селена Тобин, бывший художник Larian

«Как человек, работавший в Larian четыре года, я не удивлена. Он [Свен Винке] врёт о том, что люди в студии «более менее довольны» тем, как они используют ИИ.»

Ханна, бывший QA-специалист Larian

***

Директор Свен Винке и паблишинг-директор Майкл Даус поспешили пояснить и объяснили, что не заменяют человеческий труд искусственным интеллектом, а используют его, чтобы упростить обыденные задачи работников, изучить референсы, в качестве наброска на самом раннем этапе формирования идеи, а затем заменяют оригинальным концепт-артом.

«Мы продолжаем набирать людей во все отделы, а не сокращать их. Мы хотим создавать лучшие игры, в которых нет ИИ-ассетов, в то время как значительная часть индустрии будет продвигать их. В условиях массовых увольнений мы хотим, чтобы у всех была интересная и творческая работа. Другими словами, я не уверен, что мы — лучшая цель для такого уровня презрения.»

Майкл Даус, издательский директор Larian

«Боже, *****, мой, ребята, мы не «продвигаем» ИИ и не заменяем им концепт-художников. В нашей команде 72 художника, 23 из которых занимаются концептами, и мы нанимаем больше. Они создают оригинальные работы, и я горжусь ими. [...] Мы используем ИИ-инструменты для референсов, так же, как Google или артбуки.

На самых ранних этапах продумывания мы используем технологию, чтобы составить композицию, а затем создаём оригинальный концепт-арт. Одно нельзя сравнить с другим.»

Свен Винке, глава Larian

Но поезд уже не остановить и под него на данный момент также попали авторы Expedition 33: студия Sandfall, взявшая на TGA девять наград, в том числе за лучший арт-дирекшен, тоже использовала генеративный ИИ для плейсхолдеров и других деталей. Популярный пример — газетный столб со сгенерированными газетами, которые потом заменили в одном из патчей на нормальные.

Помимо Larian и Sandfall, под расстрел за использование нейронок попали авторы Kingdom Come: Deliverance 2. Всё из-за комментариев Вавры на тему ИИ и слухов, что в игре с помощью ИИ озвучены персонажи на самых разных языках.


Источник: vk.com

Комментарии: