Пошло-поехало: из-за последнего интервью Свена Винке насчёт будущей Дивинити поднимается волна хейта в адрес студии |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2025-12-18 14:51 Всё дело в высказывании Свена насчёт использования ИИ в интервью Джейсону Шрайеру: «Под руководством Винке компания Larian активно внедряет генеративный искусственный интеллект, хотя генеральный директор утверждает, что эта технология не привела к значительному повышению эффективности. Он говорит, что в Divinity не будет контента, созданного искусственным интеллектом, — «все роли исполняют люди, мы сами все пишем», — но создатели часто используют инструменты искусственного интеллекта для изучения идей, доработки презентаций в PowerPoint, создания концепт-артов и написания текстов-заполнителей. Использование генеративного искусственного интеллекта вызвало некоторое недовольство в Larian, «но я думаю, что на данный момент все в компании более или менее согласны с тем, как мы его используем», — сказал Винке.» *** Творческое комьюнити в целом и художники в частности очень чувствительно реагируют на использование ИИ в работе. Некоторые игроки разочаровались в будущей игре, особенно из-за упоминания концептов — по их мнению, идеи художников лежат в основе контента, и их замену генеративным ИИ они считают недопустимой. Бывшие сотрудники Лариан тоже прокомментировали интервью: одна заявила, что руководитель студии «врёт о том, что всех всё устраивает», а другая сотрудница отметила, что ей нравилось работать в Larian до внедрения ИИ. «Мне нравилось работать в Larian до ИИ. Пересмотрите и поменяйте свою стратегию. Проявите уважение к своим сотрудникам мирового уровня, которым не нужен ИИ для помощи в генерации прекрасных идей.» Селена Тобин, бывший художник Larian «Как человек, работавший в Larian четыре года, я не удивлена. Он [Свен Винке] врёт о том, что люди в студии «более менее довольны» тем, как они используют ИИ.» Ханна, бывший QA-специалист Larian *** Директор Свен Винке и паблишинг-директор Майкл Даус поспешили пояснить и объяснили, что не заменяют человеческий труд искусственным интеллектом, а используют его, чтобы упростить обыденные задачи работников, изучить референсы, в качестве наброска на самом раннем этапе формирования идеи, а затем заменяют оригинальным концепт-артом. «Мы продолжаем набирать людей во все отделы, а не сокращать их. Мы хотим создавать лучшие игры, в которых нет ИИ-ассетов, в то время как значительная часть индустрии будет продвигать их. В условиях массовых увольнений мы хотим, чтобы у всех была интересная и творческая работа. Другими словами, я не уверен, что мы — лучшая цель для такого уровня презрения.» Майкл Даус, издательский директор Larian «Боже, *****, мой, ребята, мы не «продвигаем» ИИ и не заменяем им концепт-художников. В нашей команде 72 художника, 23 из которых занимаются концептами, и мы нанимаем больше. Они создают оригинальные работы, и я горжусь ими. [...] Мы используем ИИ-инструменты для референсов, так же, как Google или артбуки. На самых ранних этапах продумывания мы используем технологию, чтобы составить композицию, а затем создаём оригинальный концепт-арт. Одно нельзя сравнить с другим.» Свен Винке, глава Larian Но поезд уже не остановить и под него на данный момент также попали авторы Expedition 33: студия Sandfall, взявшая на TGA девять наград, в том числе за лучший арт-дирекшен, тоже использовала генеративный ИИ для плейсхолдеров и других деталей. Популярный пример — газетный столб со сгенерированными газетами, которые потом заменили в одном из патчей на нормальные. Помимо Larian и Sandfall, под расстрел за использование нейронок попали авторы Kingdom Come: Deliverance 2. Всё из-за комментариев Вавры на тему ИИ и слухов, что в игре с помощью ИИ озвучены персонажи на самых разных языках. Источник: vk.com Комментарии: |
|