Это один из самых необычных и забавных междисциплинарных экспериментов последних лет |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2025-12-27 11:27 Это один из самых необычных и забавных междисциплинарных экспериментов последних лет. Его автор — инженер Виктор Тот, который решил доказать, что современные технологии позволяют обучать животных сложным когнитивным задачам в виртуальной среде. Для этого эксперимента «геймеру» по имени Ромеро (названному в честь создателя DOOM Джона Ромеро) построили полноценный крысиный VR-аттракцион. Как устроена «игровая приставка» для крысы? Поскольку крыса не может держать мышку и клавиатуру, Виктору пришлось проявить инженерную смекалку: Контроллер-сфера: Крыса находится на большом шарике из пенопласта, который вращается под её лапками (как шаровая мышь из 90-х). Датчики считывают вращение шара и переводят его в движение персонажа в игре. Экран: Перед мордочкой крысы установлен большой изогнутый монитор, на котором запущена кастомная карта DOOM (1993). Система вознаграждения: Перед носом у грызуна находится трубка. Как только крыса совершает правильное действие (идет по коридору или «стреляет» в монстра), из трубки подается капля сладкой воды. Как крыса «стреляет»? В первой версии эксперимента стрельба была автоматизирована или срабатывала, когда крыса просто двигалась в сторону врага. Однако целью было научить крысу осознанному взаимодействию. Интересно, что крысы довольно быстро поняли связь между картинкой на экране и движением своих лап. Они научились проходить лабиринты, находить выходы и даже реагировать на появление спрайтов монстров. Зачем это нужно науке? Это не просто развлечение для инженеров. Проект имеет серьезные цели: Нейробиология: Изучение того, как мозг млекопитающих строит карту пространства в виртуальной реальности. Интерфейсы «Мозг-Компьютер»: Создание автоматизированных систем обучения животных без участия человека. Изучение поведения: Насколько сложные логические цепочки («увидел врага — нажал — получил сахар») может выстраивать грызун. Сам Джон Ромеро, узнав о проекте, отреагировал с восторгом, написав, что никогда не ожидал увидеть, как его детище помогает тренировать крыс-киберспортсменов. Источник: vk.com Комментарии: |
|