А что, если можно остаться в игре навсегда?

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



RSS


RSS новости


А что, если можно остаться в игре навсегда? Не метафорически, а буквально? Фильм «Первому игроку приготовиться» дает нам не просто фантастический сюжет, а готовый чертеж такого будущего.

В финале фильма главный герой встречается с создателем Оазиса, виртуального мира гения-затворника Джеймса Холлидея, сбежавшего в цифровой рай собственного производства.

Холлидей оказался мастером неожиданных твистов даже после своей смерти, т.к. находит ГГ уже не его самого, а его оцифрованную версию. Он создал прототип того, к чему мы идем в эпоху ИИ — цифровое бессмертие как услугу (Digital Immortality as a Service).

Несколько лет назад это казалось фантастикой, но сегодня технологии для сборки примитивной «психосоматической модели» уже существуют. Давайте разберем ее на компоненты, как инженерный проект и увидим, что для этого необходимо.

СЛОЙ 1: Сбор данных (Data Mining)

Чтобы создать копию, нужен ее «цифровой след». Холлидей, как архивариус собственной жизни, сохранял всё: записи разговоров, фото и видео, дневники, код, даже данные датчиков.

Это и есть исходный код личности — первый и главный слой. По сути, это гигантский датасет для обучения, биография, превращенная в структурированную базу данных.

СЛОЙ 2: Модель (Engine)

Собранные данные — это не личность. Это сырье. Чтобы оно задышало, нужен движок. Не один алгоритм, а их симбиоз.

LLM (Large Language Model): Это основа «речи» и «мышления».

Если на базовую модель, вроде GPT, «скормить» все тексты Холлидея — его сценарии, код, письма, заметки — она научится генерировать ответы в его уникальном стиле, с его юмором, знаниями и манерой спорить.

Рекуррентная нейросеть (RNN): Этот класс сетей, способный анализировать последовательности. Идеально для моделирования привычек и поведенческих паттернов. Как Холлидей реагировал на стресс? Какие решения принимал в сложной ситуации? RNN могла бы выучить эти шаблоны, чтобы предсказывать и имитировать его реакции.

Генеративно-состязательная сеть (GAN): Она отвечает за визуал и голос. Технологии типа Deepfake, основанные на GAN, могут создать фотореалистичного аватара, который не просто выглядит как Холлидей, но и говорит его голосом с его уникальной мимикой.

СЛОЙ 3: Среда выполнения (Runtime Environment)

Модель — это не статичный файл. Это процесс. В симуляции Оазиса она могла непрерывно обучаться, взаимодействуя с игроками и средой. Каждый диалог — это дообучение в реальном времени.

Готовая модель не просто выдавала заученные реплики, а анализировала слова собеседника и генерировала новые, идеально подходящие по смыслу ответы.

Когда сложнейшая модель, наделенная полной биографией человека и помещенная в интерактивную среду, начинает генерировать непредсказуемые, но стилистически точные ответы,

у собеседника и возникает полная иллюзия того, что он общается с сознательной личностью.

Это не загруженная душа, как могло бы показаться на первый взгляд, а сверхсложная симуляция, оставившая после себя интерактивный урок.

Последний монолог Холлидея — высеченное на виртуальном надгробии предупреждение: любая, даже самая совершенная симуляция, — всего лишь удобная тюрьма. И здесь мы сталкиваемся с главным вопросом: а не строим ли мы такой же Оазис сами, добровольно заливая свою жизнь в соцсети? Многие ведь уже давно предпочитают удобный, отфильтрованный симулякр живому, колючему, но настоящему миру.


Источник: vk.com

Комментарии: