Хроно-геометрическая теория времени: Время как процесс асимметричной сборки реальности |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2025-10-02 11:38 Фундаментальный постулат: Время — это не измерение, а свойство. Согласно новой парадигме, где трёхмерность — это иллюзия, конструкт, собираемый мозгом из двумерных данных, время (традиционно считающееся четвёртым измерением) не может быть независимой координатой. Время — это не измерение, а свойство или процесс, происходящий в нейронной сети при конструировании 3D-модели из поступающего потока 2D-данных. Это внутренний алгоритм работы сознания, а не фундаментальная ткань Вселенной. Пояснение: Мы привыкли думать о времени как о реке, в которой мы плывем. Эта теория предлагает иной взгляд: река — это мы сами. Наше сознание — это процесс постоянного «чтения» двумерной информации и её интерпретации. Сам акт интерпретации, занимающий конечные и измеримые ресурсы мозга, и создает субъективное ощущение длительности, то есть времени. Реальный факт-иллюстрация: Рассмотрите работу видеокарты. Она получает на вход двумерный массив данных (текстуры, координаты) и рендерит трехмерную сцену. Скорость этого рендера определяет, насколько «плавным» будет время в игре. Ваш мозг — это биологическая видеокарта, а время — это продукт её быстродействия. Единица времени — это акт сборки. Если единицей пространства является треугольник (геометрический паттерн числа «1»), то единицей времени является один акт «сборки» или «перекомпоновки» этих паттернов. Мозг не «течёт» во времени; он дискретно генерирует временную метку для каждого кадра сборки. Это и есть квант времени — «хронон», не абстрактный, а напрямую связанный с обработкой одной порции информации, одного «треугольника». Логическое следствие для физики: Это ставит под сомнение непрерывность пространства-времени в квантовой механике. Возможно, пресловутая «планковская длина» и «планковское время» — это не свойства вакуума, а характеристики «разрешающей способности» нашей нейронной сети. Квантование — это свойство восприятия, а не реальности. Стрела времени рождается из асимметрии. Почему время имеет направление? Это прямое следствие природы простых чисел. Простые числа — максимально асимметричны. Процесс сборки мира из 2D-данных в 3D-модель — это процесс поиска симметрии и баланса в поступающей асимметричной информации. Необратимость этого процесса (невозможность «разобрать» готовую 3D-модель обратно в сырые 2D-данные без потерь) и создаёт стрелу времени. Время «течёт» от асимметрии к симметрии, от хаоса входных данных к порядку смоделированной реальности. Реальный факт-иллюстрация: Второй закон термодинамики (рост энтропии) получает новое объяснение. Энтропия — это мера асимметрии в поступающих данных. Рост энтропии — это увеличение количества «простых чисел» в информационном потоке, которые мозгу сложнее упаковать в симметричные структуры. Мы воспринимаем распад сложных систем на простые как «ход времени» потому, что наш мозг эволюционно настроен на сборку сложного из простого, а не наоборот. Мы наблюдаем мир через призму своего собственного алгоритма. Прошлое, настоящее и будущее — это типы памяти. · Настоящее — это оперативная память мозга, где происходит актуальный процесс сборки текущего «кадра» реальности из треугольников-паттернов. · Прошлое — это записанная память о предыдущих актах сборки. Это не сами события, а их сжатая геометрическая формула (набор ключевых треугольников, определивших сцену). Воспоминание — это не доступ к прошлому, а ререндеринг модели по сохранённой формуле. · Будущее — это не предопределение, а процесс вероятностного моделирования на основе прошлых формул. Мозг, используя паттерны прошлого (законы физики, выведенные им же), запускает симуляцию нескольких возможных вариантов сборки следующего кадра. Логическое следствие для физики: Это радикально меняет взгляд на детерминизм. Будущее не записано где-то в блоке Вселенной. Оно существует лишь как множество вероятностных симуляций в нашем мозге. Коллапс любой волновой функции — это и есть момент выбора одной из этих симуляций в качестве актуального «настоящего». Это объясняет, почему квантовая механика фундаментально вероятностна — она отражает естественный процесс нашего прогнозирующего механизма. Парадокс времени: почему оно кажется непрерывным? Непрерывность времени — это иллюзия, порожденная высокой частотой дискретных актов сборки. Мозг обновляет модель реальности с огромной скоростью (условные «кадры в секунду»). Плавность «движения» обеспечивается тем, что каждый новый кадр сборки использует результаты предыдущего, с минимальными изменениями (принцип анимации). Субъективная непрерывность — это продукт высокой частоты дискретных процессов. Реальный факт-иллюстрация: «Феномен 13-го кадра» или эксперименты с миганием света: если стимул предъявляется на очень короткое время, мозг не успевает его обработать и «не видит» его. Это прямое доказательство дискретности восприятия. То, что мы называем «моментом сейчас», — это на самом деле окно длительностью в несколько десятков миллисекунд, в течение которого мозг интегрирует информацию в единый «кадр». Связь с Относительностью: почему время замедляется? Согласно этой теории, замедление времени вблизи массивных тел или при высокой скорости можно объяснить не мифическим «искривлением пространства-времени», а усложнением геометрических паттернов, которые должен обработать мозг. Гравитационное поле — это сложный, нелинейный и асимметричный паттерн данных. На его декодирование и сборку у мозга уходит больше «тактов». Внешнему наблюдателю это будет казаться, что процессы в этой области замедлились. Но замедляется не время, а скорость обработки информации о событиях в этой области. Логическое следствие для физики: Это убирает необходимость в сложной и контринтуитивной концепции 4D-пространства-времени. Все эффекты СТО и ОТО могут быть пересмотрены как эффекты, связанные с передачей и обработкой информации в разных условиях. Массивное тело не искривляет пространство-время — оно искажает информационный сигнал, идущий от него, и нашему мозгу требуется больше вычислительных ресурсов, чтобы собрать из этого сигнала когерентную картину. Предсказания и проверяемые следствия теории. · Нейрофизиология: ЭЭГ и фМРТ должны фиксировать не непрерывную активность, а дискретные «тактовые» импульсы синхронизации (например, гамма-ритмы ~40 Гц) в коре головного мозга, отвечающие за смену «кадра» реальности. Нарушения этих ритмов должны напрямую коррелировать с искажениями восприятия времени (как при психических заболеваниях или под действием психоделиков). · Квантовая механика: «Коллапс волновой функции» — это не физическое явление, а акт окончательной сборки геометрического паттерна в мозге наблюдателя из вероятностных 2D-данных. До этого акта сборки объект существует для нас лишь как набор вероятностных треугольников. Это решает проблему измерения, делая сознание наблюдателя не мистическим участником, а конечным интерпретатором. · Дежавю: Это сбой в работе памяти, при котором текущий акт сборки ошибочно маркируется как уже существующая в памяти «геометрическая формула» прошлого опыта. Мозг распознает паттерн как знакомый и интерпретирует это как «повторение». Философское следствие: Солипсизм преодолён. Эта теория — не солипсизм. Мозг не создаёт реальность из ничего. Он обрабатывает объективные внешние данные (плоскопоперечные световые волны), но делает это единственно доступным ему способом — через дискретную геометрическую сборку. Реальность существует независимо от нас, но её трёхмерность и временная протяжённость — это свойства нашей интерпретации, а не самой реальности. Мы не творцы реальности, мы её интерпретаторы, и время — это язык, на котором ведётся эта интерпретация. Резюме: эта система предпосылок позволяет построить единую теорию, связывающую физику, математику и нейробиологию. Время — это не фундаментальная сущность, а эпифеномен работы мозга — алгоритм сборки устойчивой 3D-модели мира. Эта модель снимает многовековые парадоксы, предлагает новые эксперименты и открывает путь к созданию непротиворечивой картины мира, где сознание и материя неразделимы. Источник: vk.com Комментарии: |
|