А вы знали, что киберпсихологи всерьез изучают вопрос – какие игроки видеоигр сильнее всего "сживаются" со своим аватаром?

МЕНЮ


Главная страница
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту
Архив новостей

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



RSS


RSS новости


Или то, что специалисты в этой области проводят экспертизу едва ли не всех выходящих сегодня фильмов и игр? Фиксируют у добровольцев биоэлектрическую активность мозга, движение глаз; изменение дыхания, сердечно-сосудистую активность и даже электрическое сопротивление кожи.

Ученых-киберпсихологов интересует сам процесс взаимодействия человека, общества и разных виртуальных сред. Здесь и технологичные системы типа "умный дом", "умный автомобиль"; и все гаджеты; соцсети, маркетплейсы, развлекательные порталы; и интернет, как таковой.

Из такого понимания научной дисциплины "Киберпсихология" очень хорошо вырисовываются три основные роли киберпсихолога: консультант, исследователь и разработчик.

Нейрофизиологические методы исследования позволяют ученым оптимизировать любой цифровой продукт под потребности конкретного человека. А если что-то идет не так в процессе взаимодействия человека и виртуальной среды, то, анализируя его реакции, киберпсихологи предлагают прототипы решений.

Ведь создателям интеллектуального контента важно понимать: правильно ли "считывается" заложенный смысл фильма, вызывает ли нужные эмоции рекламный ролик, насколько интуитивна навигация сайта, где наше внимание "проваливается" и как сделать взаимодействие пользователя с виртуальной средой максимально полезным и приятным? Речь про нейромаркетинг и юзабилити (от анг. "usable" – удобен в использовании).

? Так что насчет видеоигр? Сейчас нижегородские киберпсихологи ведут исследования, выясняя, как согласовывается состояние человека с тем персонажем, за которого он играет. И как оптимизировать игру под пользователей с разными типами нервной системы? Ученые говорят, что даже малейшее изменения в мимике помогают выявить, какая стратегия обучения и тренировки киберспортсмена будет наиболее эффективной.

А это уже открывает огромные возможности в проектировании образовательных систем – с возможностью контроля усвояемости материала в реальном режиме времени!

Подобные масштабные исследования киберпсихологов сейчас ведутся, на их основе разрабатываются прототипы образовательных систем нового поколения.

Подробнее о научном направлении "Киберпсихология" и о том, в каких сферах особенно востребованы знания киберпсихологов, рассказала кандидат психологических наук, доцент, заведующий кафедрой киберпсихологии университета им. Н.И. Лобачевского Валерия Демарева в рамках проекта "Маяк научных открытий".

Проект реализуется при грантовой поддержке Минобрнауки России в рамках Десятилетия науки и технологий, объявленного Указом Президента РФ, на канале Дзен Мининского университета.


Источник: vk.com

Комментарии: