А вы знали, что киберпсихологи всерьез изучают вопрос – какие игроки видеоигр сильнее всего "сживаются" со своим аватаром? |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2025-09-07 12:49 Или то, что специалисты в этой области проводят экспертизу едва ли не всех выходящих сегодня фильмов и игр? Фиксируют у добровольцев биоэлектрическую активность мозга, движение глаз; изменение дыхания, сердечно-сосудистую активность и даже электрическое сопротивление кожи. Ученых-киберпсихологов интересует сам процесс взаимодействия человека, общества и разных виртуальных сред. Здесь и технологичные системы типа "умный дом", "умный автомобиль"; и все гаджеты; соцсети, маркетплейсы, развлекательные порталы; и интернет, как таковой. Из такого понимания научной дисциплины "Киберпсихология" очень хорошо вырисовываются три основные роли киберпсихолога: консультант, исследователь и разработчик. Нейрофизиологические методы исследования позволяют ученым оптимизировать любой цифровой продукт под потребности конкретного человека. А если что-то идет не так в процессе взаимодействия человека и виртуальной среды, то, анализируя его реакции, киберпсихологи предлагают прототипы решений. Ведь создателям интеллектуального контента важно понимать: правильно ли "считывается" заложенный смысл фильма, вызывает ли нужные эмоции рекламный ролик, насколько интуитивна навигация сайта, где наше внимание "проваливается" и как сделать взаимодействие пользователя с виртуальной средой максимально полезным и приятным? Речь про нейромаркетинг и юзабилити (от анг. "usable" – удобен в использовании). ? Так что насчет видеоигр? Сейчас нижегородские киберпсихологи ведут исследования, выясняя, как согласовывается состояние человека с тем персонажем, за которого он играет. И как оптимизировать игру под пользователей с разными типами нервной системы? Ученые говорят, что даже малейшее изменения в мимике помогают выявить, какая стратегия обучения и тренировки киберспортсмена будет наиболее эффективной. А это уже открывает огромные возможности в проектировании образовательных систем – с возможностью контроля усвояемости материала в реальном режиме времени! Подобные масштабные исследования киберпсихологов сейчас ведутся, на их основе разрабатываются прототипы образовательных систем нового поколения. Подробнее о научном направлении "Киберпсихология" и о том, в каких сферах особенно востребованы знания киберпсихологов, рассказала кандидат психологических наук, доцент, заведующий кафедрой киберпсихологии университета им. Н.И. Лобачевского Валерия Демарева в рамках проекта "Маяк научных открытий". Проект реализуется при грантовой поддержке Минобрнауки России в рамках Десятилетия науки и технологий, объявленного Указом Президента РФ, на канале Дзен Мининского университета. Источник: vk.com Комментарии: |
|