Пока люди высмеивают психологию, разработчики IT применяют исследования ученых в области психологии для роботизации и контроля населения |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2025-05-22 15:32 Александр Шамилевич Тхостов, доктор психологических наук, профессор, в числе других исследований изучал феномен Зонта. Для меня было удивительным и важным узнать про эти исследования, так как на протяжении последних лет я изучаю вопросы развития, а также периодически пишу о том, что гаджеты встраиваются в психику маленьких детей, и происходит опасная ситуация, когда виртуальный бесконечный мир - это продолжение своей психики, и это даёт тотальный контроль над такими людьми. Этот феномен изучен и опубликован А. Ш. Тхостовым. На что я хочу обратить внимание - это статья о том, как можно применить эти исследования для того, чтобы люди беспрепятственно поглощали виртуальные потоки. Удивительно и жутко одновременно то, что исследования ученых психологов применяются для роботизации населения. А большинство населения продолжает считать, что психология - это не наука и что психологию не стоит ни изучать, ни использовать... Итак, выборочно материал статьи. В 1994 году психолог А.Ш. Тхостов опубликовал статью "Топология субъекта (опыт феноменологического исследования)", которая, несмотря на свою академическую направленность, содержит идеи, имеющие революционное значение для понимания взаимодействия человека с технологическими инструментами. В эпоху, когда цифровые интерфейсы стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, концепции Тхостова о подвижных границах субъекта и феномене "зонда" обретают особую актуальность для UX-дизайнеров и исследователей пользовательского опыта. Феномен зонда: когда инструмент становится частью нас. Центральная концепция в работе Тхостова – феномен "зонда", впервые описанный Нильсом Бором и развитый А.Н. Леонтьевым. Этот феномен описывает парадоксальную ситуацию: когда человек использует инструмент (например, трость для ощупывания предметов), его ощущения локализуются не на границе между рукой и инструментом, а на границе между инструментом и объектом. Инструмент как бы "включается" в схему тела и не воспринимается как отдельный объект. Тхостов отмечает: "Ощущение оказывается смещенным, вынесенным за пределы естественного тела в мир внешних вещей. Зонд, включенный в схему тела и подчиненный движению, воспринимается как его продолжение и не объективируется." Для UX-дизайнеров это наблюдение имеет фундаментальное значение. Хороший интерфейс должен стать именно таким "зондом" – продолжением пользователя, а не объектом, с которым пользователь взаимодействует. Как пишет Тхостов, граница между "Я" и "не-Я" определяется границей между предсказуемым и непредсказуемым. Когда инструмент ведет себя предсказуемо и подчиняется нашим командам, он психологически включается в наше "Я". ?? Прозрачность как цель UX-дизайна. Тхостов вводит понятие "прозрачности" инструмента: "Инструмент лишь тогда становится "орудием", когда он хорошо освоен и перестает существовать в качестве объекта, на границе с которым действует субъект." Эта концепция удивительно созвучна одной из главных целей современного UX-дизайна – созданию "невидимых" или "бесшовных" интерфейсов. Лучший интерфейс – тот, который пользователь не замечает, который становится "прозрачным" посредником между человеком и его целью. Дональд Норман в своей книге "Дизайн привычных вещей" сформулировал похожую мысль, но Тхостов идет дальше, объясняя психологический механизм этого явления: интерфейс должен быть настолько предсказуемым и соответствующим ожиданиям пользователя, чтобы он мог "раствориться" в субъекте, стать частью его самоощущения. Когда интерфейс становится заметным: объективация как проблема UX Согласно Тхостову, объективация (осознание инструмента как отдельного объекта) происходит, когда инструмент проявляет "упругость", "неподатливость" или "непрозрачность". Это случается, когда: 1. Инструмент перестает быть предсказуемым 2. Инструментом начинает управлять кто-то другой 3. Конфигурация инструмента неизвестна, и ожидаемые ощущения не совпадают с действительными. Эти наблюдения напрямую соотносятся с типичными проблемами пользовательского опыта: Непредсказуемое поведение интерфейса (например, неожиданные ошибки или изменения в работе) Ощущение потери контроля (например, когда система берет на себя принятие решений без согласия пользователя) Несоответствие между ментальной моделью пользователя и фактическим функционированием системы. Когда пользователь сталкивается с этими проблемами, интерфейс перестает быть "зондом" и становится объектом, с которым нужно бороться. Пользователь начинает осознавать интерфейс как препятствие, а не как инструмент. Освоение как процесс "растворения" интерфейса. Еще одна важная мысль Тхостова связана с процессом освоения инструмента: "По мере освоения в онтогенезе тело становится "прозрачным", растворяясь в субъекте и проявляя себя лишь в особых случаях "противостояния"." Это наблюдение объясняет, почему новички осознают интерфейс, а опытные пользователи – нет. Для опытного пользователя интерфейс становится "прозрачным", как для опытного водителя "исчезают" педали и руль. Интерфейс проявляется только при возникновении проблем или необходимости освоить новые функции. Для UX-дизайнеров это означает, что: Необходимо учитывать разницу в восприятии между новичками и опытными пользователями. Следует проектировать системы с учетом процесса освоения, когда интерфейс постепенно "растворяется" Важно минимизировать ситуации "противостояния", когда интерфейс снова становится заметным. Фантом реальности: ментальные модели в UX. Тхостов развивает концепцию "фантома реальности" – субъективной схемы, которая может не совпадать с объективной реальностью, но определяет наше взаимодействие с миром. Это напрямую соотносится с понятием ментальных моделей в UX-исследованиях. "Фантомность мира нужно понимать не как его нереальность, а как единственно возможный вариант приспособления к миру, зависящий не только от его объективно существующих качеств, но и от возможностей и конструкции совокупности опосредствующих восприятие зондов." Для UX-дизайнеров это означает, что: Необходимо исследовать и понимать ментальные модели пользователей Интерфейс должен соответствовать этим моделям, а не заставлять пользователей адаптироваться к новой логике Любые изменения в интерфейсе должны учитывать существующие "фантомы реальности" пользователей. Практические выводы для UX-дизайнеров. ?? Исходя из концепций Тхостова, можно сформулировать несколько практических рекомендаций для UX-дизайнеров: 1) Стремитесь к предсказуемости. Интерфейс должен вести себя согласованно и предсказуемо, чтобы пользователь мог "включить" его в свою схему взаимодействия с миром. 2) Обеспечивайте контроль. Пользователь должен чувствовать, что он управляет инструментом, а не наоборот. Любые автоматические действия системы должны быть понятны и ожидаемы. 3) Соответствуйте ментальным моделям. Изучайте, как пользователи представляют себе работу системы, и проектируйте интерфейсы в соответствии с этими моделями. 4) Учитывайте процесс освоения. Проектируйте с учетом того, что восприятие интерфейса меняется по мере его освоения, от осознаваемого объекта до "прозрачного" зонда. 5?? ??Минимизируйте "сопротивление". Устраняйте все, что может вызвать ощущение "упругости" или "непрозрачности" интерфейса – задержки, ошибки, неясные элементы. 6) Понимайте культурный контекст. Учитывайте, что взаимодействие с интерфейсом происходит в определенном культурном контексте, со своими правилами и ограничениями. Заключение?? Феноменологическое исследование Тхостова, написанное задолго до расцвета современных цифровых интерфейсов, предлагает глубокое теоретическое обоснование многих интуитивных принципов UX-дизайна. Его концепции "зонда", "прозрачности", объективации и "культурного тела" позволяют по-новому взглянуть на взаимодействие человека с цифровыми инструментами. Понимание психологических механизмов, описанных Тхостовым, может помочь UX-дизайнерам создавать интерфейсы, которые действительно ??становятся продолжением пользователя, а не препятствием на пути к цели. В мире, где цифровые инструменты становятся все более сложными и всепроникающими, эти идеи приобретают особую актуальность. Источник: vk.com Комментарии: |
|