Технологии ближайшего будущего, которые были предсказаны в книгах и фильмах |
||
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2024-12-17 12:00 Интернет, 3D-печать, видеочат, машинное обучение и т.п. – все это появилось в литературных произведениях разных авторов задолго до своего создания в нашем реальном мире, что не может не удивлять. В сети часто можно наткнуться на публикации о современных IT-технологиях, которые в прошлом были предсказаны писателями-фантастами. Однако не будем повторяться, а приведём несколько примеров новаций «дня завтрашнего», также с большей или меньшей точностью предугаданных мыслителями-футурологами. В качестве технологий ближайшего будущего возьмём за основу проекты, над которыми сейчас активно ведется работа: продемонстрирован первый прототип или ноу-хау уже создано, но пока не получило широкого распространения и не стало частью нашей повседневной жизни. Бионические импланты и чипы, встроенные в мозг человека Предсказание Обратимся к «Нейроманту» Уильяма Гибсона. Это произведение середины 1980-х годов входит в трилогию «Киберпространство» и написано в жанре киберпанк. По сюжету у одной из героинь целый ряд органов и тканей заменен на биоимпланты. На это девушка пошла намерено, чтобы обрести экстраординарные способности. В рассказе Уильяма Гибсона «Джонни Мнемоник» (по мотивам этого произведения снят одноименный фильм) преступная корпорация использовала мозг главного героя, в который был вживлен специальный имплант для хранения и передачи ценной информации. Для них он, по сути, выполнял роль живой флешки. Реализация Компания Илона Маска Neuralink получила разрешение на вживление нейрокомпьютерных интерфейсов в мозг человека. В качестве испытуемых – люди с утратой двигательной активности. Реализуемый Neuralink проект ставит перед собой цель установить взаимодействие между мозгом человека и внешними устройствами и в итоге решить их физические проблемы, преодолеть социальную изоляцию, лечить психофизические расстройства. Первый испытуемый, парализованный ниже плеч мужчина, после операции научился управлять курсором компьютера с помощью мысли. На сегодня мозговой имплант установлен второму пациенту. До конца текущего года компания планирует провести 10 аналогичных операций. Сам Илон Маск заявил, что первые испытания данной технологии, примененные на человеке, принесли хорошие результаты. На самом деле нечто подобное делаться уже довольно давно целым рядом компаний. Илон Маск в этом отнюдь не первопроходец. Работа Neuralink в этом направлении получила такую широкую огласку благодаря популярности мультимиллиардера и большого интереса массмедиа к его личности. Вживляют чипы и различные устройства в головной или спинной мозг человека уже не один десяток лет. Конечно, это делается только в медицинских целях. Метавселенная Концепция метавселенной витает в воздухе уже несколько последних десятилетий. Это виртуальное пространство, точная копия нашего реального мира, в котором люди будут взаимодействовать между собой через цифровые аватары. Данная технология расширит возможности человека в плане работы, обучения, межличностного общения, развития бизнеса и продвижения своих услуг. На виртуальных площадках можно будет продавать и покупать цифровые и реальные товары, работать в виртуальном офисе, сходить в кино или на концерт известного исполнителя, посещать учебные занятия в виртуальной аудитории и многое другое. Предсказание В художественной литературе идея метавселенной впервые описана в романе «Лавина» вышедшем в свет в 1992 году. Его автор, британский писатель-фантаст Нил Стивенсон, который сам является специалистом в области IT-технологий, представил в книге свою картину будущего. В ней вся политическая власть сосредоточена в руках мегакорпораций, а люди оторваны от реальности и пребывают в иллюзорном виртуальном мире, где исполняются многие желания. Более всего углубился в этот вопрос американский футурист Мэтью Болл. Он издал книгу «Метавселенная. Как она меняет наш мир». В 2011 году вышел в свет научно-фантастический роман Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовится». Согласно сюжету, картина будущего выглядит таким образом: большинство людей находятся за чертой бедности, социальная инфраструктура разрушена. Однако жители Земли отвлечены от реальности и большую часть времени пребывают в игровой метавселенной «Оазис». Интерес к ней подогрет еще и тем, что создатель Игромира спрятал где-то на его просторах пасхалку и три ключа к ней. Кто пройдет квест и найдёт их, получит в наследство колоссальное состояние основателя «Оазиса». Семью годами спустя, в 2018 году, на экраны вышел одноименный фильм. Реализация На теперешний день многие компании владеют технологиями, которые по тем или иным критериям подпадают под понятие метавселенной. Геймдев-разработчики совершенствуют свои игры, развивая их функциональные возможности до подобного уровня. Примерами могут служить: The Sandbox, Decentraland, Roblox. В них можно покупать и продавать виртуальные земельные участки, создавать контент. А в Fortnite, помимо этого, некоторые исполнители проводят концерты. На сегодняшний день виртуальной площадкой воспользовались: Трэвис Скотт, диджей Marshmellow, Билли Айлиш и другие. Ряд корпораций имеют свои виртуальные пространства для совместной работы, как например, Microsoft. Облачные сервисы для организации Microsoft Azure, по словам самих сотрудников, являются настоящей метавселенной. В текущем году компания Meta запустила приложение Horizon Workrooms, которое представляет собой не что иное, как виртуальный коворкинг. У многих компаний есть свои цифровые магазины. Например, Gucci выпустила первую пару виртуальных кроссовок. Их можно примерить, конечно, только в цифровом пространстве на своего аватара. MсDonalds и другие сети быстрого питания собираются открывать виртуальные рестораны. То ли ещё будет. Глава корпорации Meta Марк Цукерберг объявил о том, что к 2031 году его команда создаст трехмерный интернет. В новой версии глобальной сети, по словам Цукерберга, мы сможем не только получать информацию, но и переживать опыт. Системы предиктивной аналитики в криминалистике, теория допреступности Правоохранительные органы разных стран уже сегодня используют нейросети для раскрытия совершенных преступлений. Не лишено смысла и суждение о том, что в ближайшем будущем ИИ-технологии будут применяться и для профилактики, пресечения возможных противоправных деяний. Мы знаем, что в ряде стран стражами правопорядка широко используются камеры наружного наблюдения, установленные в местах массового скопления людей, например, для предотвращения террористических атак. Что если спецслужбы пойдут еще дальше и будут использовать ИИ для анализа деятельности человека в интернете, стремясь выявить потенциальных преступников до совершения ими противоправных действий. Предсказание Фантастами эта идея также была рассмотрена. Ещё в 1956 году опубликован рассказ Филлипа К. Дика «Особое мнение», события которого относят читателя в будущий 2054 год. Согласно сюжету в правоохранительной системе будущего используется метод наказания преступников до совершения ими преступления. Правда, для анализа применяются не компьютерные технологии, а задействуются люди с экстрасенсорными способностями. По рассказу писателя-фантаста в 2002 году снят одноименный фильм, а в 2015 году телеканал FOX выпустил сериал. Куда ближе к этой теме подошли создатели сериала «В поле зрения» студии Bad Robot Productions, который вышел на экраны в 2011 году. По сюжету два айтишника разработали программу, называемую в сериале Машина. Она анализирует записи камер наружного наблюдения, деятельность людей в соцсетях, записи телефонных разговоров, отслеживает банковские операции и, проводя при этом глубокий психологический анализ личности, применяя особые алгоритмы, предсказывает преступления. Изначально этот проект был направлен на выявление террористических угроз, но, как оказалось, разработка способна выявлять и потенциальных убийц. Правительство отказалось брать во внимание вторую функцию Машины и стало использовать ее только в борьбе с терроризмом. Однако один из создателей супертехнологии Гарольд Финч вместе с бывшим агентом ЦРУ Джоном Ризом, имея доступ к данным, выдаваемым ИИ-программой, стали предотвращать обычные криминальные преступления. Реализация Сегодня мы можем наблюдать первые примеры создания подобных технологий. Сотрудники южнокорейского научно-исследовательского института электроники и телекоммуникаций (ETRI) разработали нейросеть Dejaview, способную предсказывать преступления. ИИ-программа изучает ранние видеозаписи, сравнивая поведение настоящих преступников с поведением людей в общественных местах. По результатам первых исследований Dejaview предсказала несколько преступлений с точностью более чем 82%. Запуск коммерческой версии программы запланирован на конец 2025 года. Авторы книг и сценаристы фильмов не ставят перед собой цели предсказать будущее, сделав точный прогноз. Они дают понять, что технологии могут менять облик человечества, и не всегда это положительные изменения. Подобного рода новации часто дают дополнительные возможности для мошенников совершать свои преступные действия, являются инструментом шантажа и давления на личность, а также рычагом контроля над гражданами в авторитарных государствах. Словом, обнажает многие людские пороки. Сами технологии, конечно, злом не являются. В этом и состоит основной сюжетный конфликт подобных литературных произведений – борьба главного героя со злодеями, владеющими технологией, или же с людскими пороками, в случае, если она доступна каждому. Писатели и сценаристы не говорят о том, что развитие технологий неизбежно приведет к описанным ими пагубным последствиям. Авторы лишь таким образом выражают свое видение того, к каким проблемам может привести та или иная сторона прогресса. Поэтому, создавая что-то подобное, представителям научной элиты следует учесть возможные риски. Источник: habr.com Комментарии: |
|