![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Некоторые профессии уйдут в прошлое: технический директор OpenAI о будущем с искусственным интеллект |
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2024-06-27 16:19 ![]() ![]() Некоторые профессии уйдут в прошлое: технический директор OpenAI о будущем с искусственным интеллектом В академических кругах и среди широкой общественности разгорелась дискуссия после недавних высказываний технического директора OpenAI Миры Мурати о влиянии искусственного интеллекта на творческие профессии. Интервью, данное в стенах Технического университета Дортмунда, вызвало неоднозначную реакцию, особенно среди представителей творческих индустрий. Мурати обозначила свою позицию, заявив, что развитие нейросетей может привести к исчезновению некоторых творческих специальностей. Она высказала мнение, что профессии, которые могут быть вытеснены искусственным интеллектом, возможно, изначально не имели достаточных оснований для существования. Эта точка зрения вызвала волну критики в профессиональных кругах. Многие деятели искусства выразили несогласие с подобной оценкой. В социальных сетях разгорелись жаркие дебаты, в ходе которых подчёркивалось, что современные нейросети скорее компилируют существующую информацию, нежели создают что-то принципиально новое. Особую обеспокоенность вызвал вопрос использования для обучения ИИ материалов, защищённых авторским правом. В попытке пояснить свою позицию, Мурати провела параллель между влиянием ИИ на творческие профессии и тем, как появление электронных таблиц изменило работу бухгалтеров. По её мнению, технологии искусственного интеллекта способны взять на себя рутинные аспекты творческого процесса, тем самым предоставляя человеку возможность сосредоточиться на более глубоких и концептуальных задачах. Это заявление подняло важные вопросы о будущем творческих профессий в эпоху стремительного развития искусственного интеллекта. Дискуссия продолжается, затрагивая не только технологические аспекты, но и этические, правовые и философские стороны взаимодействия человека и ИИ в сфере креативной деятельности. ********************************************* Кто о чём, а каждая лягушка своё болото хвалит. Вот бы ей не трепаться попусту языком, а конкретно сказать какие ТВОРЧЕСКИЕ профессии были не нужны, и какие в итоге отомрут благодаря алгоритмам, и базам (которых бла-бла-бла нет), представляющим собой наворованное месиво из того, что кто-то сделал раньше. Меня радует, что сейчас дискуссии по поводу АИ стали более спокойными, и что народ стал более опытным и насмотренным. Уже болт все клали на мантры апологетов ИИ, написанных словно тем же ИИ под одну копирку. Очевидным для всех стала шаблонность и калькированность всех продуктов нейросетей. На этом фоне такая новость представляет интерес: Шон Лейден считает затянутые игры на сотни часов одной из причин раздутых бюджетов в игровой индустрии Шон Лейден, бывший глава PlayStation, в интервью с изданием GamesIndustry.biz обсудил нынешнюю игровую индустрию, а так же те проблемы, с которыми она столкнулась. По словам Лейдена, он давно предвидел то, что однажды бюджеты игр раздуются до такой степени, что издателям придется в срочном порядке всеми способами сокращать свои расходы - в том числе путем массового увольнения персонала. При этом он не считает себя великим предсказателем, Лейден говорит, что он всего лишь следил за игровыми трендами в последние 25 лет - игры все это время становятся лишь длиннее и дороже. На вопрос о том, как по его мнению можно сократить расходы, Лейден дал простой совет: меньше реалистичной графики и короче продолжительность. Лейден говорит, что согласно опросам, лишь 32% игроков проходят игры до конца. Студиям необходимо помнить об этом, когда они решают сделать очередную игру на сотню часов. При этом Лейден не считает, что огромная продолжительность это какой-то важный показатель для игроков при покупке игры. "Чем короче ваша игра, тем меньше вам нужно потратить денег на её разработку. Вы быстрее выпустите её в продажу и вам не придется говорить игрокам, что им нужно подождать ещё 45 лет до сиквела. Продолжительность была важна в ранние годы игровой индустрии. В те времена ею часто хвастались, а игроки судили об играх по тому, за сколько часов геймплея она предлагала за каждый потраченный доллар. Сейчас средний возраст игрока приближается к 30-м годам. Это люди, у которых есть деньги, но не так много времени на игры. У них даже нет времени чтобы взять и пройти Red Dead Redemption 2." - сказал Лейден Так же Лейден раскритиковал издателей за вечную гонку к фотореализму. Лейден считает, что графика уже достигла больших высот: большинство улучшений сейчас просто незаметны для глаза человека и в них всё меньше смысла, при этом достичь полного фотореализма все равно не представляется возможным. Вместо этого он считает, что студиям лучше вкладываться в геймдизайн и стилистику их игр, поскольку эти компоненты могут заметно сократить расходы на игру и при этом она все равно будет выглядеть интересно для игроков. "Консольная война начиналась как гонка ракет. Каждая сторона пыталась продвинуться вперед в технологиях. Люди все время говорили о терафлопсах, не понимая, что это значит. У нас были все эти разные виды метрик, которыми люди бросались. Но сейчас мы дошли до того, что у нас есть продвинутая трассировка лучей, и большинство платформ могут обеспечить даже 60 кадров в секунду, а некоторые и вовсе 120. Я думаю, что сейчас мы находимся на том этапе, когда дальнейшие улучшения смогут услышать только собаки. И, возможно, это не то, на чем следует делать большой акцент." - добавил Лейден Так же Лейден считает, что ИИ может помочь облегчить процесс, но не стоит думать, что в скором времени он начнет самостоятельно делать крутые игры: "ИИ будет побочной технологией. Конечно, какая-нибудь консалтинговая фирма может сказать вам, что к 2030 году 50% игр будут написаны ИИ, но это вряд ли произойдет. ИИ может смотреть лишь в одну сторону - назад. Он собирает информацию и создает ошибочное ощущение, будто вы смотрите вперёд, но это не так, вы видите лишь перефразированное прошлое. Это похоже на нетерпеливого стажёра, которого можно попросить написать девять страниц о какой-то теме, и тот с радостью сделает это, но вам придётся все внимательно за ним проверять." - поделился своим мнением Лейден Шон Лейден был главой Playstation в компании Sony с 2014 по 2019 год. Именно Лейден был одним из главных инициаторов портирования эксклюзивов Sony на PC - компания до сих пор придерживается его стратегии. ********************************************* И это более здравый и разумный подход. Самое смешное, что даже капибара выше, на уточняющий вопрос не cмогла придумать ничего лучше таблиц для бухгалтеров. Что вообще никакого отношения к творчеству не имеет. Источник: www.playground.ru Комментарии: |
|