![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
Нейролингвистика, робототехника и видеоигры: сборник статей «Наука в Сбере-2021» |
||||||
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2022-03-08 12:49 Технологические прорывы часто случаются в результате совместной работы научного сообщества и бизнеса. Поэтому помимо хороших айтишников, мы приглашаем работать в Сбер учёных и инженеров. Они публикуются в научных журналах и проводят доклады на международных конференциях, которые мы решили собрать в сборник «Наука в Сбере-2021». Сегодня, в День российской науки, мы расскажем про этот сборник и сделаем мини-обзор некоторых статей. ![]() Что такое сборник «Наука в Сбере-2021»? Сборник даёт представление о передовых направлениях деятельности нашей компании. В нём мы собрали информацию об опубликованных работах исследователей Сбера, представили ведущих партнёров, рассказали о нашей Научной премии и некоторых результатах прогнозных исследований (разделы «Видение-2035», «Сбер-Космос-Сбер», «Метавселенная», «Квантовая перспектива»). В разделе со статьями даны краткие аннотации опубликованных в 2021 году статей и докладов. Они связаны с ИИ, современной медициной, нейролингвистикой (в частности, с популярным бенчмарком Russian SuperGLUE 1.1 и языковой моделью RuGPT3-XL), робототехникой, нейроинтерфейсами и многими другими сегодняшними научными достижениями. В завершающем разделе сборника под названием «Научная жизнь» собраны данные о статьях и докладах, которые будут опубликованы в первые месяцы 2022 года, чтобы дать читателю представление об актуальных направлениях работы исследователей Сбера. Обзор некоторых статей из сборника Выявление текстов, сгенерированных ИИ, на основе анализа топологических данных Авторы: Л. Кушнарёва, Д. Чернявский, В. Михайлов, Е. Артёмова, С. Баранников, А. Бернштейн, И. Пионтковская, Д. Пионтковский, Е. Бурнаев. Последние достижения в области нейронных систем обработки информации, в частности модели генерации текста (TGM), продемонстрировали впечатляющие возможности создания текстов, очень близких к человеческим по беглости, связности, грамматической и фактической правильности. Обширные TGM в стиле GPT (GPT — нейронная сеть, наделавшая шума в 2020 году как самая сложная, объёмная и многообещающая модель по работе с текстовыми данными) достигли выдающихся результатов в большом количестве задач нейролингвистики (NLP, Natural Language Processing), используя методы нулевого, одноразового и нескольких кадров и даже превосходя современные подходы к точной настройке. Однако такие модели могут быть использованы для создания фейковых новостей, обзоров товаров и даже контента экстремистского и оскорбительного содержания. Было сделано много попыток разработать детекторы искусственного текста, начиная от классических методов машинного обучения и функций на основе подсчёта, заканчивая продвинутыми генеративными моделями глубокого машинного обучения (порождающие модели, generative model). Несмотря на выдающуюся производительность этих методов в различных областях, им всё ещё не хватает интерпретируемости и устойчивости по отношению к невидимым моделям. Искусственные тексты пока сложно отличить от написанных людьми. В этой статье представлен новый метод обнаружения искусственного текста, основанный на анализе топологических данных (TDA), который, по мнению авторов, недостаточно изучен в области NLP. Авторы предлагают три новых типа интерпретируемых топологических функций на основе TDA. Результаты показывают, что TDA — это многообещающее направление в отношении задач NLP, особенно тех, которые включают поверхностную и структурную информацию. Читайте полную версию научной статьи «Выявление текстов, сгенерированных ![]() О методах компьютерной лингвистики в оценке систем искусственного интеллекта Автор: Т. О. Шаврина Основным инструментом оценки уровня систем искусственного интеллекта выступают языковые тесты. Они являются самым доступным способом обучения ИИ и одновременно обладают высокой вариативностью, необходимой для формулировки интеллектуальных задач. В статье автор обозревает актуальную методологию обучения и тестирования интеллектуальных систем, рассматривает золотые стандарты текстовых задач (бенчмарки) в методологии General Language Understanding Evaluation (GLUE), а также обсуждает теоретические основы и конкретные реализации теста для ИИ-систем Russian SuperGLUE. Автор считает, что дальнейшее сближение практик машинного обучения и науки о языке способно заполнить лакуны в оценке ИИ-систем, в методах их эффективного обучения и в автоматическом анализе текста. Найти статью «О методах компьютерной лингвистики в оценке систем искусственного интеллекта» можно, кликнув по ссылке или отсканировав QR-код: ![]() Одновременная локализация и построение карты на основе случайных признаков Фурье Авторы: Е. Капушев, А. Кишкун, Г. Феррер, Е. Бурнаев. С прошлого века вероятностная оценка состояния была основной темой в мобильной робототехнике, как часть проблемы одновременной локализации и отображения (Simultaneous Localization and Mapping, SLAM). Восстановление положения робота и карты окружающей его среды по данным датчиков является сложной задачей, поскольку неизвестны как карта, так и траектория, а также соответствие между наблюдениями и ориентирами. Область методов оценки и отображения траекторий с дискретным временем хорошо развита. Однако представления в дискретном времени ограничены, потому что их нелегко адаптировать к неравномерно распределённым позам или асинхронным измерениям по траекториям. Одним из наиболее эффективных инструментов для аппроксимации гладких функций является регрессия гауссовского процесса (GP). Регрессия GP — это байесовский подход, в котором предполагается, что предварительное распределение по функциям является гауссовским процессом. В этой статье представлен алгоритм, основанный на приближении GP со случайными функциями Фурье (RFF) для SLAM без каких-либо ограничений. Авторы разработали этот метод на основе гауссовских процессов и случайных признаков Фурье для одновременной локализации и построения карты. Преимущества RFF для SLAM с непрерывным временем заключаются в том, что мы можем рассматривать более широкий класс ядер и в то же время поддерживать вычислительную сложность на достаточно низком уровне, работая в пространстве функций Фурье. Компромисс между точностью и скоростью можно регулировать с помощью количества функций. На наборе синтетических и реальных задач показано, что подход лучше всего работает в случаях очень шумных данных. Полную версию статьи «Одновременная локализация и построение карты на основе случайных Фурье признаков» читайте, пройдя по ссылке или отсканировав QR-код: ![]() Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре ![]() Автор этой книги Александр Вертушинский является одним из ведущих российских представителей направления game studies. Дисциплина занимается поисками ответов на вопросы «Что такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека?» Игра в разных формах присутствует в жизни каждого человека с ранних лет. Она может отражать социальные тенденции, технологические успехи и даже становиться искусством. Этот продукт современной культуры стал значимой частью нашей повседневности, поэтому сейчас самое время задаться вопросом, что собой представляют видеоигры и что они значат для нас? Книга представляет собой философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ её сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве. Бесплатно прочитать отрывок книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» и купить её можно по ссылке или QR-коду: ![]() Заключение Многие работы, представленные в сборнике «Наука в Сбере-2021», подготовлены сотрудниками нашей компании вместе с партнёрами по исследовательской работе из ведущих российских вузов и научных центров. Практически половина представленных работ (47%) опубликована или принята к публикации в журналах высшей категории Q1, а также представлена на конференциях уровня A/А*, а остальные нашли своего читателя в отечественных или узкоспециальных изданиях. Мы надеемся, что вам будет интересно ознакомиться с ними и составить своё мнение об уровне научной деятельности Сбера. Скачать сборник «Наука в Сбере-2021» в формате PDF можно по ссылке. Источник: habr.com Комментарии: |
||||||