Теория игр и исследование операций [Часть 2][10 - 18] |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2020-12-06 02:21 Лекция 10. Неантагонистические игры Лекция 11. Теория принятия решений Лекция 12. Иерархические игры Лекция 13. Критерии и математическая модель операций Лекция 14. Многокритериальная оптимизация Лекция 15. Необходимое условие для оптимальной максиминных стратегий Лекция 16. Оптимальные стратегии в операции Лекция 17. Задача поиска объекта Лекция 18. Некоторые задачи оптимального распределения ресурсов Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|