Руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в недавнем интервью рассказал, как пандемия COVID-19 повлияет на игровую индустрию в долгосрочной перспективе. По мнению Спенсера, сильнее всего от неё пострадают проекты, которые должны выйти в 2021 году. Всё из-за особенностей производства, включающего работу с технологией захвата движений и озвучивание.
Как передаёт портал VG247 со ссылкой на первоисточник, Фил Спенсер сказал: «После лета, в начале осени? Мне кажется, с играми, выходящими в этот период, всё будет хорошо. Проекты, которые появятся через год или позже? На них [пандемия] окажет влияние, но они [разработчики] смогут приспособиться». Затем Спенсер объяснил, что основной проблемой станут процессы, требующие непосредственного пребывания в офисе. Сюда входит захват движений актёров, работа над озвучкой или саундтреком. Студии, которые прошли этот этап, сейчас в выигрышном положении: «Если есть все анимации и нужно проводить доработку в соответствии с индивидуальным художественным видением в таких областях, как текстуры, то вы в лучшем положении, [чем другие]».
Глава Xbox с оптимизмом смотрит на то, как индустрия справится с пандемией. По его мнению, компании быстро адаптируются и сумеют обеспечить стабильный поток релизов в будущем.
Напомним, недавно Microsoft объявила, что собирается каждый месяц сообщать новости о консоли Xbox Series X и грядущих играх в рамках шоу Xbox 20/20.