Исследование: женщины оказались лучшими киберспортсменами, чем мужчины |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2019-05-02 17:35 Пал последний бастион в споре о гендерном неравенстве: исследование показало, что среднее количество побед у женщин-геймеров на 44% выше, чем у мужчин Как сообщает TechCrunch, в прошлом году стартап Gosu.ai, собравший 1.9 миллиона долларов инвестиций, разработал интерактивного помощника на основе искусственного интеллекта, чтобы помочь геймерам вести игру более эффективно и быстрее развивать свои навыки. Искусственный интеллект «обучает» геймеров, анализируя их игровой процесс и предоставляя персональные рекомендации. Помимо этого, разработанные алгоритмы позволили Gosu.ai проводить любопытные исследования. В рамках последнего из них стартап опросил около пяти тысяч игроков в Dota 2 с целью выяснить, что отличает успешных геймеров от менее успешных. Результаты продемонстрировали, что средний процент побед у опрошенных женщин был на 44% выше, чем у мужчин. Стоит отметить, однако, что сами разработчики признают ограничения своего исследования, в частности отсутствие спланированной методологии и диспропорциональную выборку — женщины составили всего 4% от всех опрошенных. Тем не менее, это не отменяет раскрытие неожиданной для многих тенденции в мире киберспорта. Исследование также показало, что знание иностранных языков, наличие диплома о высшем образовании и частые путешествия негативно коррелируют с улучшением навыков. Занятия спортом, однако, способствуют скорейшему улучшению навыков. Также, предсказуемо, наличие работы замедляло развитие опрошенных игроков. Gosu.ai не единственный стартап, который занимается игровой аналитикой. Однако, его конкуренты — такие как Mobalytics, Dojo Madness и MoreMMR — используют значительно более простые механизмы исследования и предоставления рекомендаций. Алгоритмы Gosu.ai направленно анализируют каждое движение мышью каждого конкретного игрока, в то время как другие ИИ работают с общей статистикой. Стартап финансируется Runa Capital, Ventech и Sistema_VC, а так же поддерживается компанией Gagarin Capital. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: www.forbes.ru Комментарии: |
|