Лекция «Эпистемология компьютерных игр»

МЕНЮ


Искусственный интеллект
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



RSS


RSS новости


2019-04-13 02:19

Психология

В лекции речь идет о ключевых феноменах цифровой реальности — непроизводительной трате времени и усилий, ориентации на фейк-контент, коммуникативных девиациях в Сети.

Комментарии: