Unity объявила о партнёрстве с Havok для создания физического движка |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2019-03-19 17:04 Компании выпустят два продукта. На конференции GDC 2019 компания Unity объявила о партнёрстве с производителем физического движка Havok. Вместе они займутся созданием собственной технологии для обработки физических взаимодействий. В рамках сотрудничества компании выпустят два продукта. Первый — Unity Physics — это базовая физическая система движка для проектов, основанных на технологии DOTS. Она будет иметь открытый исходный код. По словам представителей компании, технология подойдём тем, кому нужен простой физический движок, который можно с лёгкостью менять или улучшать, так как разработчикам не нужно будет полагаться на кэширование данных. Разработчикам, которые в данный момент делают игры на существующем решении, не нужно начинать всё с нуля. По словам вице-президента Unity Эндрю Боуэлла, компания предоставит разработчикам конверторы, которые позволят им перейти на DOTS-фреймворки. Сейчас Unity Physics доступна в качестве превью. Второй продукт — Havok Physics. Он будет полностью интегрирован в движок и, как отмечают в Unity, пригодится тем, кому нужно решать более комплексные физические задачи. Он также использует DOTS-фреймворк, но создан на прориетарном движке Havok. Этот продукт будет доступен в конце лета.
Телеграм: t.me/ainewsline Источник: dtf.ru Комментарии: |
|