Нейросеть сделала Doom похожим на бокс-арт игры |
||
МЕНЮ Искусственный интеллект Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту ТЕМЫ Новости ИИ Искусственный интеллект Разработка ИИГолосовой помощник Городские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2018-10-14 14:00 Бокс-арт оригинального Doom известен, наверное, каждому геймеру. Коробка для игры 1993 года стала культовой с самого первого появления, будоража воображение и обещая что-то грандиозное. Однако игра совершенно не похожа на кавер... по крайней мере была не похожа. Блогер с ником TheAkrillicTimes нашел способ, как сделать оригинальный Doom больше похожим на бокс-арт. При помощи нейросети и системы переноса стиля ему удалось сделать видео, которое довольно неплохо создает ощущение, что игра нарисована. Результат выглядит несколько кислотно-триповато, а разглядеть врагов не особенно просто, однако в целом потенциал данной технологии чертовски впечатляет.
Представьте игры будущего, где геометрия будет представлена в виде грубых форм, поверх которых нейро-сеть создает правдоподобные объекты с реалистичным освещением и поведением. К сожалению, до такого состояния еще далеко. Такая техника потребовала более шести часов рендеринга на GTX 1050 Ti, а получился 15-секундный клип. Источник: shazoo.ru Комментарии: |
|