Нейронные сети: наиболее полные и понятные видеолекции |
||
МЕНЮ Искусственный интеллект Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту ТЕМЫ Новости ИИ Искусственный интеллект Разработка ИИГолосовой помощник Городские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2018-08-22 18:00 искусственный интеллект, генетические алгоритмы, основы искусственных нейронных сетей Нейронные сети – мощный и многофункциональный инструмент, который применим в любой современной отрасли. Рассмотрим базовые понятия. В лекциях представлены основные алгоритмы, задачи и методы, которые помогут лучше понять нейронные сети. В этом видео рассматривается нейронная сеть Хопфилда, которая зачастую используется для распознавания образов, фотографий и изображений. Автор интересно и “на пальцах” объясняет дискретную модель Хопфилда. Для лучшего понимания лекция построена на учебном примере расчета матриц и векторов.
Здесь автор продолжает тему нейронных сетей распознавания объектов. Гетероассоциативная память (ГАП) была придумана Джоном Хопфилдом в 80-х годах, а Барт Коско модернизировал эту сеть таким образом, чтобы она могла ассоциировать вектора разной длины. В ГАП вектор поступает на один набор нейронов, а соответствующий выходной вектор появляется на другом наборе нейронов. Т. к. сеть Хопфилда и ГАП фактически являются одним и тем же, они обе способны на обобщение и могут выделять эталонный образ из зашумленных экземпляров
В 1859 году Уильям Хамильтон придумал одноименную игру, на основе которой была создана задача коммивояжера, которую и будет решать автор в этом видео. Чтобы найти кратчайший путь от вершины к вершине в графе, будет использован муравьиный алгоритм. В этом алгоритме муравей выбирает свой путь, основываясь на уровне феромонов, которые были оставлены предыдущими проходчиками – чем выше его уровень, тем короче путь от вершины к вершине.
В этом видеоуроке автор продолжает решать задачу коммивояжера, но использует метод отжига и полный граф К-6. Нужно найти самый короткий гамильтонов цикл. Это цикл, который проходит все вершины графа по одному разу и возвращается в исходную точку. Для оптимизации пути используется генератор случайных чисел (метод Монте-Карло).
Лекция описывает работу генетического алгоритма на примере поиска экстремума двух функций. Берется 4 набора (4 хромосомы), в каждом из которых по 2 гена. Отбирается лучший ген на основании показателей функции максимума и после этого процесс переходит к следующей хромосоме. Худшая хромосома выбывает из набора, набор перестраивается и все повторяется снова.
Рассматривается задача размещения вершин графа на линейке таким образом, чтобы суммарная длина ребер этого графа была минимальной. Суть состоит в том, чтобы эти вершины были соединены в таком порядке, который указывает граф. Предполагается, что расстояние между вершинами статическое и одинаковое. Для решения применяется мутационный алгоритм (инверсия по k-му элементу).
Источник: proglib.io Комментарии: |
|