Microsoft разработала TextWorld, инструмент для генерации текстовых игр |
||
МЕНЮ Искусственный интеллект Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту ТЕМЫ Новости ИИ Искусственный интеллект Разработка ИИГолосовой помощник Городские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2018-07-14 16:00 Лаборатория Microsoft в Монреале представила платформу TextWorld, способную генерировать текстовые игры, а также запускать старые, классические проекты этого жанра. Платформа позволяет реализовать обучение с подкреплением для нейросетей, специализирующихся на понимании речи, поиске возможностей, запоминании и планировании. Двухкомпонентная структура TextWorld Инструмент включает в себя две подсистемы. Генератор отвечает за создание окружения, принимая в качестве параметров количество комнат, объектов, продолжительность игры и условия победы. Он создаёт исходный код на языке Inform 7. Вторая подсистема — игровой движок, который проверяет корректность генерации, используя простые алгоритмы. Разработчики отмечают, что TextWorld связывает две перспективные технологии — обучение с подкреплением и обработку естественного языка. Натренированная в рамках платформы нейросеть должна не только воспринимать и интерпретировать обычную речь, но и самостоятельно генерировать фразы. Обычно обучение с подкреплением полагается на наблюдение и реакцию. Новый инструмент предоставил возможность для более сложных взаимодействий. Microsoft распространяет исходный код платформы на открытой основе. В текстовых играх вместо графики используется описание окружающего мира, объектов, взаимодействий. Игрок управляет своими действиями через текстовые команды. Как правило, такие игры представляют собой головоломки, поощряющие эксперименты с окружением — этот аспект также задействован в TextWorld для обучения ИИ поиску решений различных задач. Лаборатория в Монреале уже имеет некоторый опыт в обучении с подкреплением. В 2017 году с помощью этого метода они научили нейросеть играть в Ms. Pac-Man. Источник: tproger.ru Комментарии: |
|