Глава Ninja Theory: «ИИ — это новый разум, который мы не обязаны понимать»

МЕНЮ


Искусственный интеллект
Поиск
Регистрация на сайте
Помощь проекту

ТЕМЫ


Новости ИИРазработка ИИВнедрение ИИРабота разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика

Авторизация



RSS


RSS новости


2018-05-25 10:14

Философия ИИ

Разработчик считает, что достижения в области искусственного интеллекта нужно применять для разработки игр.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

В связи с релизом игры Detroit: Become Human, рассказывающей об отношениях между людьми и андроидами в недалёком будущем, исполнительный директор студии Ninja Theory Тамим Антониадес поделился своими мыслями по поводу темы ИИ в видеоиграх.

Detroit: Become Human поднимает в том числе вопрос дискриминации разумных машин. Глава Ninja Theory хочет осветить иную сторону проблемы и показать, насколько искусственный интеллект может отличаться от человека.

Самое интересное в ИИ то, что мы создаём новый разум. И это вовсе не значит, что он должен обладать самосознанием, чувствами или какими-то другими чертами. Это немного жутко. Я думаю, мы создаём новые мыслящие формы, которые сами не сможем понять, и которые не смогут понять нас.

Тамим Антониадес, глава Ninja Theory

Антониадес уверен, что последние 30-40 лет технологии искусственного интеллекта находились в «спячке», однако сейчас настало время для настоящих открытий. Он хочет применить доступные знания об ИИ для создания будущих игр.

Я считаю, у нас есть возможность значительно увеличить свою производительность и качество игр [с помощью ИИ], но надо понять, как именно это сделать. Идея того, что можно использовать маленькие команды, чтобы создавать невероятные игры, становится реальностью, когда есть искусственный интеллект.

Тамим Антониадес, глава Ninja Theory

Игровые разработчики уже рассматривают ИИ как вспомогательный инструмент для создания правдоподобных NPC или динамичного окружения, которое изменяется от действий пользователя. Сам Антониадес уверен, что искусственный интеллект можно использовать в качестве инструмента для повышения продуктивности, однако он непригоден для работы с сюжетом.

Решения, которые принимает ИИ должны в какой-то мере поддерживать повествование, а если вы не можете полностью контролировать эти решения, то вам вряд ли удастся создать что-то захватывающее.

Тамим Антониадес, глава Ninja Theory

Разработчик уверен, что ИИ в видеоиграх должен помогать геймеру получать удовольствие, а не представлять собой сложного и непобедимого врага.

Дело не в том, чтобы создать суперумный ИИ, который сможет тебя победить — ведь это не принесёт удовольствия. Вас просто будут побеждать из раза в раз.

Тамим Антониадес, глава Ninja Theory

Антониадес считает, что, несмотря на общий интерес к искусственному интеллекту, пока в игровой индустрии технологию используют для решения весьма ограниченного круга задач. Тем не менее появляется всё больше разработчиков, которые пытаются расширить область применения ИИ, и использовать технологию для создания уникальных проектов.


Источник: dtf.ru

Комментарии: