Герои видеоигр и психические расстройства |
||
МЕНЮ Искусственный интеллект Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту ТЕМЫ Новости ИИ Искусственный интеллект Разработка ИИГолосовой помощник Городские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2018-04-03 11:40
Шизофрения
Шизофрения — тяжелое хроническое расстройство умственной деятельности, в числе признаков которого бред, ненормальные мысли и суждения, а главное — галлюцинации всех сортов и расцветок (несуществующие запахи, голоса, тактильные ощущения). Первый яркий пример — Алиса из American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns. Пожар в доме родителей, который она не смогла предотвратить (отсюда — комплекс вины), прогрессирующие галлюцинации, жизнь в психиатрической лечебнице, а затем в приюте для душевно травмированных сирот — все это напрямую повлияло на Алису и обитателей ее воображаемого мира. Справедливости ради отметим, что наличие Страны чудес само по себе не очень здоровый симптом. И если в конце первой игры Алиса благополучно справляется с безумием и наводит порядок в своей голове, то по окончании второй... а впрочем, поиграйте сами. Оно того стоит. Наш следующий пациент — Джеки Эстакадо из The Darkness и The Darkness 2. Древнее Зло, засевшее внутри, кого хочешь сведет с ума, но Джеки постепенно учится справляться с ним и даже подчиняет себе Тьму. Как оказывается — ненадолго, и продолжение во многом напоминает историю Алисы: действие происходит то на улицах города, то в сумасшедшем доме. И попробуй разобраться, что из этого реальность, а что — выдумка больного сознания. Сюда же можно включить и главных героев серии Silent Hill. Когда город, где происходят почти все события, олицетворяет собой «темную» силу и негативную психоэнергетику, героям остается только мучиться смесью из постоянных галлюцинаций, мазохизма, подсознательной амнезии и других всевозможных видов нарушений психики. Шизофрению можно диагностировать и у Лукаса из Fahrenheit, и у Айзека Кларка из игр серии Dead Space. У каждого персонажа в Fahrenheit вместо здоровья есть шкала «вменяемости», а у Лукаса Кейна случаются регулярные галлюцинации. Диссоциативное расстройство идентичностиГоворя простым языком, раздвоение личности. Тот случай, когда одна голова все-таки лучше, чем две. Это редкое расстройство (его существование до сих пор ставится под сомнение), при котором в голове человека существует несколько разных личностей, время от времени перехватывающих «управление телом» и действующих в соответствии с собственными представлениями о жизни. Под это описание подходит один наш старый знакомый — Принц Персии (Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within и Prince of Persia: The Two Thrones). Он убил собственного отца (пусть тот и был в обличье песчаного монстра), десять лет бегал от Судьбы в образе рогатого черного демона, потерял любимую женщину по возвращении в родной город, а сам город обнаружил в руинах. Все это превратило Принца из наивного героя арабской сказки в сурового убийцу. Более того, раздвоение личности, долго развивавшееся в его подсознании, в конце концов смогло получить физическое воплощение благодаря пескам Времени. Нельзя забывать и про Артаса из Warcraft. В течение пяти лет внутри него шла битва между его собственным сознанием и духом Нер’зула, которая закончилась рождением нового Короля-Лича. Примечательно, что его тело все это время неподвижно сидело на Ледяном троне. А ведь есть еще Гарман Смит из не очень известной Killer7, который мог распадаться аж на семь разных личностей, да еще и управлять каждой из них! Конечно, не Билли Миллиган, но подобное в играх пока никто не повторил. Пограничное расстройство личностиТяжелое психическое заболевание, характеризующееся резкими перепадами настроения, импульсивным безответственным поведением и нестабильной связью с реальностью. К самым значимым симптомам также относятся желание покончить с собой и эмоциональное саморазрушение. В общем, тот еще коктейль. Макс Пэйн, судя по его поведению, явно мучается от этого заболевания. На душевную нестабильность одного из самых известных нью-йоркских полицейских напрямую указывают его регулярные сюрреалистичные кошмары, отстраненное повествование о происходящих событиях и зацикливание на одних и тех же мыслях. Максу приходится постоянно балансировать между желанием умереть и жаждой мести, параллельно уничтожая толпы врагов. Ситуацию лишь усугубляет злоупотребление алкоголем и лекарствами, которые Макс ест пригоршнями. В общем, непросто быть копом в Нью-Йорке. Тем же заболеванием страдает и Кратос из трилогии God of War, и Линч из Kane & Lynch: Dead Men, и Тревор из GTA 5, и даже лемминги из одноименной старенькой игрушки (их медом не корми — дай сброситься со скалы). По интернету бродит теория о том, что Кратос на самом деле современный человек, сошедший с ума и одержимый греческими мифами. Это объясняет некоторые нестыковки сюжета и игрового процесса. Нарциссическое расстройство личностиПожалуй, самое понятное расстройство из нашего списка. Страдающий от него отличается грандиозным самомнением, верой в свою неповторимость, а также потребностью в чрезмерном восхищении собственной персоной. Если взять присущие любому человеку самомнение и эгоцентризм да усилить их раз в десять — получится самое то. Кто первым приходит на ум, если разговор заходит о нарциссах в компьютерных играх? Ответ очевиден. Тот, кто, проходя мимо зеркала, с удовольствием отмечает: «Damn... I’m good looking!» — и, обстреливая инопланетян направо и налево, произносит сакраментальное: «I’ve got balls of steel». Да, речь о Дюке Нюкеме, накаченном брутальном мачо, жизнь которого в равных пропорциях состоит из спасения Земли, удовлетворения женщин, добавления новых глав в книгу «Отчего я такой крутой» и, конечно же, самолюбования. С точки зрения психологии Дюк — нарцисс до мозга костей, но, с другой стороны, именно за это мы его и любим. Но не Дюком единым. Совершенно другой пример — Данте из серии Devil May Cry. Вместо брутальной агрессии — утонченность, вместо пошлой разнузданности — стиль. Такое существенное отличие от Нюкема — и при этом тот же самый диагноз! Данте искренне наслаждается собой и постоянно во время боя принимает вычурные позы (часть которых смотрелась бы нелепо, не будь он так чертовски обаятелен). В общем-то причин для психических отклонений у него более чем достаточно — смерть матери, почти полное бессмертие и демонические корни. С таким набором есть все основания считать себя исключительным. ФАКТ: в многострадальной Duke Nukem Forever Дюк может восстанавливать здоровье, отжимаясь перед зеркалом. А в Devil May Cry 3 и Devil May Cry 4отдельная кнопка отвечает за насмешку над врагами, которая добавляет очков стиля. Расстройство привычек и влечений неуточненноеЗаболевание, проходящее в списке Всемирной организации здравоохранения под номером F63.9. Кто бы мог подумать, что за этим бесчувственным кодом скрывается... любовь, с 2012 года официально занесенная в Международный классификатор болезней. Какие же симптомы характерны для такого опасного психического расстройства? Навязчивые мысли о другом человеке, резкие перепады настроения, необдуманные импульсивные поступки. Знакомое многим состояние, не правда ли? Примечание: любовь в списке ВОЗ расположена сразу после таких заболеваний, как алкоголизм, токсикомания, клептомания и (!) игромания. Конечно, влюбленных на всю голову героев компьютерных игр предостаточно: это и Джим Рейнор (StarCraft, StarCraft 2: Wings of Liberty), который ради своей слегка хитиновой пассии чуть не погубил всю галактику, и Габриэль Бельмонт из Castlevania: Lords of Shadow, пытавшийся вернуть мертвую жену, и Букер Девитт из BioShock Infinite, влюбившийся в девушку, которую ему нужно было найти. Но, пожалуй, ветеран этого заболевания — Марио. Бесконечные попытки найти и спасти принцессу Пич, поначалу воспринимавшиеся как милая романтическая история, постепенно перетекают в чуть ли не маниакальное преследование. Из уровня в уровень, из игры в игру — только грустный грибок, сообщающий, что, дескать, твоя принцесса в другом замке, да все возрастающая одержимость идеей добраться до конца и найти ее. Специфические симптомы обнаруживаются и в самом характере Марио — порой он ведет себя довольно безрассудно и неосмотрительно. Конечно, можно сказать, что так проявляются его южные корни, но мы-то с вами понимаем, в чем дело, правда? Комментарии: |
|