Ubisoft создала ИИ, который отслеживает ошибки до их появления в коде игры |
||
МЕНЮ Искусственный интеллект Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту ТЕМЫ Новости ИИ Искусственный интеллект Разработка ИИГолосовой помощник Городские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2018-03-06 17:30 На недавней конференции Ubisoft в Монреале (Ubisoft Developer Conference) представители компании рассказали о своём искусственном интеллекте Commit Assistant. Создатели проекта использовали данные, накопленные за последние десять лет, пытаясь научить ИИ предугадывать вероятную оплошность до её появления в игре. Для этого компьютерному ассистенту написали алгоритм, позволяющий проводить параллели между правильными и ошибочными строчками кода в уже выпущенных проектах Ubisoft. Нам пришлось создать алгоритм для сравнения уже написанных строчек кода. Тех, где были ошибки, и тех, где они уже исправлены. Создание такого алгоритма позволило нам создать супер-ИИ для программистов. Ив Жакьер, руководитель проекта. В теории разработчикам не придётся тратить лишнее время и силы на отслеживание багов, поскольку искусственный интеллект будет заблаговременно указывать на них. Французский издатель рассчитывает, что помощник позволит сэкономить деньги на одном из самых дорогих аспектов разработки. В среднем до 70% производственного бюджета уходит именно на отлов багов. Однако возможности ИИ не ограничиваются поиском ошибок, он используется для создания неигровых персонажей. В Far Cry 5, например, их действия опираются на пирамиду потребления Маслоу. Благодаря этому жители виртуального мира ведут себя более естественно в разных ситуациях. Руководитель проекта Ив Жакьер отметил, что команда в хорошем смысле озадачена тем, почему идея создания подобного ИИ не пришла им в головы раньше. Источник: www.igromania.ru Комментарии: |
|