Разработка игр для самого ленивого компьютера в мире |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2017-07-29 16:30 Представьте, что вы пишете программу для самого мощного компьютера в мире. Только этот компьютер ленится считать, с трудом сохраняет в оперативной памяти больше пяти объектов, и способен изменить входные данные до неузнаваемости с помощью множества разнообразных когнитивных искажений. Зато обладает интуицией, невероятной способностью к распознаванию образов, способен интерполировать инструкции по аналогии, естественно чувствует себя в нечеткой логике. К тому же он может заскучать и хочет, чтобы его развлекали. На лекции Денис Гусаков, гейм-дизайнер, главный дизайнер студии настольных игр "Эврикус", расскажет о взгляде на дизайн настольных игр как на разновидность программирования для уникального природного компьютера — человеческого мозга. Телеграм: t.me/ainewsline Источник: phystech.timepad.ru Комментарии: |
|