Программисты оживляют книги |
||
МЕНЮ Искусственный интеллект Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту ТЕМЫ Новости ИИ Искусственный интеллект Разработка ИИГолосовой помощник Городские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2017-07-16 12:56 Британские учёные предложили новый метод цифровой обработки литературных произведений, который позволит визуализировать места действия в них с помощью 3D-анимации, геоинформационных систем (ГИС) и автоматического распознавания текста. Такая система способна показать читателям «настоящую» анимированную карту Средиземья из трилогии Дж.Р.Р. Толкиена и любые другие локации, описанные в мировой литературе. На разработку выделен крупный грант, сообщается на сайте Ланкастерского университета. Применение алгоритмов машинной обработки текстов в художественной литературе относится к специальной области знаний — digital humanities. Визуализация художественных текстов – один из её разделов. К примеру, литературоведы из Стенфордского университета, создали эмоциональную карту Лондона благодаря компьютерному анализу английских романов XVIII и XIX века. Британские литературоведы из Университета Честера и Ланкастерского университета ранее уже совмещали цифровую обработку текстов с данными ГИС. Они проанализировали путевые дневники англичан, путешествовавших по Озерному краю в XVIII веке. Ученые хотели выяснить, насколько эмоциональное описание тех или иных участков местности зависит от реального маршрута, которым двигался автор. На проект карты Средиземья Исследовательский совет по искусству и гуманитарным наукам Великобритании выделил 914 тысяч фунтов стерлингов. В ходе работы будет создано трехуровневое программное обеспечение, которое самостоятельно, без прямого участия человека, будет извлекать из художественных текстов элементы для геолокации и строить анимированные 3D-изображения на их основе. Главная сложность проекта заключается в создании «подлинной» карты вымышленного мира, который никак не будет связан с реальностью. Проект будет проходить в три этапа, на каждый из которых уйдёт год. Первый этап – это обработка текста. Программа будет учиться находить такие вербальные элементы, которые подходят для визуализации, и переводить их в нужный формат (XML). В течение второго года программа научиться ужимать каждый литературный текст до XML-описания определенных местностей и с помощью алгоритмов 3D-моделирования создавать для него визуальный географический справочник. Визуализация конкретных сцен в соответствии с сюжетом произведения будет завершена на третий год работы. Подробный алгоритм работы искусственного интеллекта учёные не раскрывают. В конечном итоге программисты создадут крупный веб-сайт с большой картографической базой. Такая карта не заменит прочтение книги, но поможет сопоставить текст с его 3D-проекцией. Синтез литературы и программирования существовал и раньше. Например, в марте прошлого года канадские программисты компании Maluuba разработали алгоритм, позволяющий находить ответы на вопросы в незнакомом тексте. Новую программу, построенную на нейронной сети, ученые протестировали на книге Дж. Роулинг «Гарри Поттер и Философский камень», доля правильных ответов превысила 70 процентов, что можно назвать хорошим результатом. Источник: www.atlproms.com Комментарии: |
|