Основы программирования: Лекция #11. I. Искусственный интеллект и компьютерные игры [CS50-2015, Гарвард] |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2017-04-08 20:05 Переведено и озвучено vertdider.com специально для javarush.ru CS50, или Computer Science 50 — это курс Гарвардского университета, посвящённый основам программирования. В двадцать второй серии цикла профессор Сказелатти из Йельского Университета демонстрирует использование искусственного интеллекта в играх. В лекции рассматриваются алгоритмы минимакс и альфа-бета-отсечение, а также разбирается игра робота в крестики-нолики. Впервые в истории студенты двух учебных заведений — Гарварда и Йеля — при помощи современных технологий параллельно проходят обучение на курсе. Перевод: Юлия Яковлева Редактура: Алевтина Поминова Озвучка: Дмитрий Машкович, Александр Лапшин, Вадим Полтавцев, Алёна Соколова, Александр Штанг Монтаж звука: Александр Пилипчак Монтаж видео: Джон Исмаилов Обложка: Павел Петерсон, Софья Зозуля Консультанты: Алексей Еленевич, Виталий Лебедев Источник: https://youtu.be/7q3VIoQinCs Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|